Driver (gra komputerowa)

Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.

Szablon:CVG infobox Driver (w Stanach Zjednoczonych wydany pod tytułem Driver: You Are the Wheelman[1], w Japonii wydany jako DRIVER ~潜入!カーチェイス大作戦~[2], Driver: Sennyuu! Car Chase Daisakusen[3]) – komputerowa gra akcji, pierwsza część z serii gier Driver. Gracz wciela się w postać policjanta Tannera, który przenika do świata przestępczego. Jego zadaniem jest rozpracowanie międzynarodowej szajki zajmującej się kradzieżami samochodów.

Gra została wydana w wersji na komputery osobiste i konsolę PlayStation w 1999 roku. Rok później odbyła się premiera na urządzenie przenośne Game Boy Color. W 2009 roku gra została wydana przez Gameloft na iOS.

Fabuła

Gracz wciela się w postać policjanta Tannera, który ma za zadanie przedostać się do szeregów grupy przestępczej. By dostać się do grupy, Tanner musi przejść przygotowany przez nią trening i udowodnić, że ma odpowiednie umiejętności i będzie dobrze wykonywać swoją pracę. Po jego zaliczeniu otrzymuje pierwsze zadanie do wykonania w Miami. Po ukończeniu części fabularnej gry, Tanner może poruszać się po czterech szczegółowo odwzorowanych miastach: Nowym Jorku, Miami, San Francisco i Los Angeles, znajdujących się w Stanach Zjednoczonych. Po zakończeniu gry lub zastosowaniu kodów zostaje odblokowane brytyjskie miasto Newcastle gdzie znajduje się siedziba twórców gry[4][5].

Rozgrywka

Gra oferuje trójwymiarowy wygląd gry[6]. Po zakończeniu misji uaktywniona zostaje opcja "montażu" filmu z kamer zewnętrznych, który przedstawia działania podczas misji[4]. Oprócz gracza ulicami miast jeżdżą inni kierowcy, przestrzegający przepisów ruchu drogowego[7] i posiadający sztuczną inteligencję[6]. W grze na skrzyżowaniach znajduje się pracująca sygnalizacja świetlna[7]. Wszystkie ulice w grze są proste i przecinają się[8]. Bohater przyjmuje zlecenia od lokalnych gangsterów[6]. Pomyślne wykonanie misji jest nagradzane powtórką z akcji. Podczas jazdy na ekranie widoczne są dwa wskaźniki: Zniszczenie (ang. Damage), odpowiadający za uszkodzenia samochodu, oraz Przestępstwo (ang. Felony), pokazujący ile gracz popełnił zbrodni[7]. Podczas gry w prawym dolnym rogu ekranu znajduje się mała mapa, która pokazuje aktualną pozycję gracza oraz pozycje radiowozów[9]. Po chodnikach poruszają się ludzie. Niemożliwe jest ich przejechanie, gdyż zawsze zdążą uciec[8]. Podczas gry odtwarzana jest muzyka funkowa z lat 70.[9]. Podczas jazdy możliwe jest przełączanie widoków kamery[6]. Gra dostępna jest w pełnej angielskiej wersji językowej (napisy w innych językach)[4].

Tryby gry

Gra oferuje następujące tryby gry: Undercover (tryb fabularny), Take a ride (przejażdżka po dostępnych miastach), Pursuit (pościg), Getaway (ucieczka przed pościgiem), Cross-Town Checkpoint (jazda na czas wyznaczoną trasą), Trail Blazer (jazda na czas z dodawanym czasem), Survival (unikanie szarży policji), Dirt Track (omijanie słupków na trasie), Carnage (niszczenie poruszających się aut)[6].

Przed rozpoczęciem części fabularnej, tzn. trybu Undercover, na parkingu podziemnym gracz musi wykonać dziewięć zadań w ciągu jednej minuty, są to: Burnout (ruszenie z piskiem opon), Speed (osiągnięcie pewnej prędkości), Handbrake (hamowanie hamulcem ręcznym przed ścianą), Reverse 180 (obrót samochodu o 180 stopni przy jeździe wstecz), Slalom (slalom między kolumnami), Lap (okrążenie garażu), Brake test (ostre hamowanie), 360 (obrót o 360 stopni), 180 (obrót o 180 stopni)[6]. W wersji na przenośną konsolę Game Boy Color tryb ten został pominięty[10].

Wydanie gry

Driver jest pierwszą grą z serii Driver wyprodukowaną przez Reflections Interactive. Do prac nad grą zaangażowano między innymi producenta Pete'a Hawley'a, projektanta Martina Edmonsona oraz scenarzystę Maurice'a Sucklinga[11].

Wersja demonstracyjna została udostępniona do pobrania 5 sierpnia 1999 roku[12]. Gra po raz pierwszy ukazała się 30 września 1999 roku za pośrednictwem GT Interactive, kiedy to została wydana wersja na komputery osobiste pod system Windows[4]. 11 października 1999 gra została wydana pod system Windows w Stanach Zjednoczonych przez GT Interactive[13], w Polsce gra została wydana 19 grudnia 1999 roku przez Licomp Empik Multimedia[4], gra została wydana również w Wielkiej Brytanii i Japonii[13]. W wersji na system Macintosh gra została wydana na terenie Stanów Zjednoczonych 15 grudnia 1999 roku przez MacSoft, gra została również wydana w Wielkiej Brytanii[14]. Na konsolę PlayStation gra ukazała się 30 czerwca 1999 roku w Stanach Zjednoczonych[15], 2 lipca 2000 roku w Europie[16] oraz 3 sierpnia 2000 roku w Japonii[17]. Wydanie na przenośną konsolę Game Boy Color miało miejsce przez wydawcę Crawfish Interactive w kwietniu 2000 roku w USA i przez Infogrames w 2001 roku w Europie[18]. Na iPhone'a gra została wydana przez Gameloft 8 grudnia 2009 roku w Stanach Zjednoczonych[19].

13 października 2000 roku gra została ponownie wydana w Europie na komputery osobiste przez Atari w edycji Best of. 27 lutego 2004 roku Atari ponownie wydało grę na komputery osobiste w Europie, tym razem w edycji PC Gamer Presents. 7 stycznia 2005 roku gra została, po raz kolejny w Europie, wydana na komputery osobiste, tym razem przez wydawnictwo Sold Out Software w edycji Sold Out[20]. 17 stycznia 2005 roku gra została wydana w wersji na komputery osobiste w Polsce przez CD Projekt w edycji Nowa eXtra Klasyka[21]. W 2001 roku gra została wydana w Europie na konsolę PlayStation przez Infogrames w edycji Best of Infogrames. W tym samym roku GT Interactive wydało grę w Stanach Zjednoczonych w edycji Greatest Hits. 15 czerwca 2001 roku Spike wydało grę na PlayStation w Japonii w edycji Spike Library #007[22]. 29 stycznia 2004 roku gra została wydana przez Atari w Europie w kompilacji z Driver 2, 16 marca 2004 kompilację wydał Infogrames w Stanach Zjednoczonych[23]. 14 sierpnia 2008 roku gra została wydana na PlayStation Network[24].

Obsada

Wersja dla PC i PlayStation

Źródło: Allgame[11][25]

  • Martin Edmondson – pomysł i projekt gry
  • Pete Hawley – producent
  • Derrick Owens – programista
  • Tony Oakden – programista
  • Christopher Phillips – programista
  • Will Musson – programista
  • James Fowlston – programista
  • Jeanette Phillips – programista
  • Nathan Whitaker – komputerowy programista
  • Wayne Coles – komputerowy programista
  • Russell Lazzari – komputerowy programista
  • Steve Burrows – komputerowy programista
  • David Oxford – artysta
  • Andrew Sharrat – artysta
  • Mick McCallion – artysta
  • Carl Jackson – artysta
  • Daniel Oxford – artysta
  • Douglas Kalberg – artysta
  • Steven Adams – artysta
  • Christopher Willacy – artysta
  • Andrew Bales – artysta
  • David Oxford Junior – artysta
  • Aidan Wilson – artysta
  • Jack Couvela – artysta
  • Phil Baxter – artysta
  • Jill Pomper – artysta graficzny, produkcja (tylko wersja dla PlayStation)[26]
  • Simon McKeown – efekty 3D
  • Shaun Stephenson – efekty 3D
  • Marcus Hardy – efekty 3D
  • Marcel Simons – efekty 3D
  • Stuart Dobbs – efekty 3D
  • Tony Roberts – skrypty misji
  • Andreas Tawn – skrypty misji
  • Tony Kee – dyrektor marketingu
  • Gareth Edmondson – menedżer projektu
  • Chris Mollo – menedżer produktu
  • Dan Harnett – dyrektor komunikacji
  • Lance Seymour – starszy dyrektor komunikacji
  • Leslie Mills – dyrektor usług kreatywnych
  • Vic Merritt – dyrektor kreatywności
  • Liz Fierro – koordynator produkcji
  • Lesley Zinn – starszy projektant grafiki
  • Michael Marrs – starszy projektant grafiki (tylko wersja dla PC)
  • Mary Steer – dyrektor ds. usług rozwoju produktu
  • Steve Knopf – menedżer QA
  • Mark Carter – lokalizacja
  • Pete Witcher – manualny edytor
  • Allister Brimble – ścieżka dźwiękowa[27]
  • Patrick McNeil – główny tester
  • Joshua Fassbinder – tester
  • Tomasi Akimeta Jr. – tester
  • Paul Ashby – tester
  • Darin Cottle – tester
  • Scott „Cubbiet” Donaldson – tester
  • Chris Dunn – tester
  • Arlo Evans – tester
  • Josh Galloway – tester
  • Yume Gregersen – tester
  • Aaron Harris – tester
  • Adam Harris – tester
  • Randy Jones – tester
  • Jon Marquette – tester
  • Brandon Montrone – tester
  • Keith Moran – tester
  • Joe Orr – tester
  • AJ Pardilla – tester
  • Tyler Pendleton – tester
  • Doug Price – tester
  • Mike Snow – tester
  • Mara'D Smith – tester (tylko wersja dla PlayStation)
  • Mark Sample – dodatkowa praca
  • Matthew Gibson – dodatkowa praca
  • Mark Terry – dodatkowa praca
  • Guillermo Perez Laurrauri – dodatkowa praca
  • David Demeret – dodatkowa praca

Wersja dla Game Boy Color

Źródło: Allgame[28]

  • David Leitch – programista
  • Kevin McMahon – artysta graficzny
  • Rockett Music – muzyka i efekty dźwiękowe
  • Mitchell Slater – współproducent
  • Tim Bradstock – dyrektor ds. rozwoju
  • Tim Coode – współpracownik ds. rozwoju
  • Dave Hardcastle – tester QA
  • Martin Edmondson – pierwszy pomysł
  • Graeme Boxall – dyrektor ds. rozwoju
  • Tim Mawson – producent
  • Ben Walker – dodatkowy producent
  • Graham Axford – menedżer QA
  • Germaine Mendes – tester QA
  • Andrew Theodoulou – tester QA
  • Mete Djemal – tester QA
  • Richard Pareja – tester QA
  • Ben Walker – tester QA
  • Tim Mawson – tester QA
  • Neil McKenna – lokalizacja
  • Alex „yellowingnesst” Bush – lokalizacja
  • Mark Carter – lokalizacja
  • Pete Hawley – producent
  • Chris Mollo – menedzer produktu
  • Steve Knopf – reżyser, test i kontrola jakości
  • Patrick McNeil – główny tester
  • Paul Ashby – tester
  • Keith Moran – tester
  • AJ Pardilla – tester
  • Yume Gregerson – tester
  • Mike Snow – tester
  • Drin Cottle – tester
  • Tony Kee – dyrektor marketingu
  • Vic Merritt – dyrektor ds. usług rozwoju
  • Liz Fierro – sztuka, menedżer handlu
  • Price Design Team – projekt manualny
  • Patrick Struhs – replikacja mediów
  • Pete Witcher – menedżer dokumentacji

Odbiór gry

Szablon:Recenzje gier

Wersja dla PC

Driver w wersji komputerowej został pozytywnie przyjęty przez recenzentów osiągając według agregatora GameRankings średnią wynoszącą 79,05% maksymalnych ocen[5]. Erik Wolpaw z serwisu GameSpot chwalił jej oryginalność, scenariusze i odpowiedni poziom trudności. Twierdził, że uruchomienie misji nigdy nie było dla niego frustrujące, a gra daje dużo zabawy oraz ma swój klimat[29]. Mike Morrissey z IGN stwierdził, że grafika gry, pomimo wymagania stosunkowo zaawansowanego komputera, jest dobra. Według niego również model jazdy, jak i fizyka są bardzo dobre, muzyka jest przyzwoita, a udźwiękowienie – ponadprzeciętne[9].

Erik Wolpaw z serwisu GameSpot skrytykował grafikę mówiąc, że jest ona dobra, ale nie można jej porównywać z grafiką gry Midtown Madness. Krytykował też tekstury budynków mówiąc, że są one często niewyraźne i powtarzane, miasto jest toporne, muzyka nieciekawa, a grze brakuje trybu gry wieloosobowej[29]. Mike Morrissey z IGN skrytykował pojawiające się w grze przerywniki filmowe. Według niego są one nieciekawe. Ponadto blokady policji pojawiają się znikąd, a grze brakuje trybu gry wieloosobowej[9].

Wersja dla PlayStation

Gra w wersji na konsolę PlayStation została pozytywnie przyjęta przez recenzentów osiągając według agregatora GameRankings średnią wynoszącą 87,52% maksymalnych ocen[30]. Ben Silverman z serwisu Game Revolution chwalił realizm i głębię gry, rewolucyjną funkcję powtórek, doskonałą fizykę samochodu, ruch uliczny oraz jej grywalność[7]. Ryan Mac Donald z GameSpot porównał grę do Grand Theft Auto, z tą różnicą, że Driver został stworzony w technologii 3D, a gracz nie może wychodzić z samochodu. Graficznie według niego gra wygląda dobrze, ale samochody, obiekty i środowisko wyglądają trochę topornie. Z dystansu widać również piksele, ale te elementy wyostrzają się one, gdy gracz zaczyna się do nich zbliżać[31]. Doug Perry z IGN w recenzji napisał, że programiści gry stworzyli grę, wykorzystując pełną moc konsoli. Według niego fizyka gry jest fantastyczna, a grafika – bardzo dobra[32].

Ben Silverman z serwisu Game Revolution negatywnie ocenił grafikę. Według niego gra wykorzystuje pełną moc PlayStation, jednak z tego powodu występują w niej błędy[16]. Ryan Mac Donald z GameSpot stwierdził, że głosy postaci w grze są niedobre[31]. Doug Perry z IGN w swej recenzji skrytykował długi czas ładowania gry, błędy podczas rozgrywki oraz przeskoki w płynności gry[32].

Wersja dla Game Boy Color

Gra w wersji na przenośną konsolę Game Boy Color została przyjęta przez recenzentów najgorzej, spośród wszystkich wersji gry, osiągając według agregatora GameRankings średnią wynoszącą 75,5% maksymalnych ocen[33]. Frank Provo z GameSpot w recenzji napisał, że gra jest godna pochwały za grywalność i jej efekty wizualne oraz dźwięk[34]. Craig Harris z IGN chwalił model jazdy. Skrytykował jednak to, że miasta są płaskie[10].

Nagrody

Gra w wersji na komputery osobiste, jak i na konsolę PlayStation w 1999 roku otrzymała nagrodę Best of E3 podczas Game Critics Awards w kategorii Best Racing Game[35]. Gra zajęła również 12. miejsce w rankingu Top 25 Games of All Time na konsolę PlayStation, przygotowanym przez IGN[36].

Pomimo otrzymanych nagród w grze w wersji na konsolę PlayStation występują pewne błędy wynikające z wykorzystania maksymalnej mocy PlayStation[37][7].

Sprzedaż

Według VGChartz włącznie do 18 sierpnia 2012 roku na świecie sprzedano 6 270 000 egzemplarzy gry Driver w wersji na PlayStation, w tym 3 110 000 kopii w Ameryce Północnej, 2 800 000 w Europie oraz 20 000 w Japonii[38].

Obszar Sprzedaż
Ameryka Północna
3 110 000
Europa
2 800 000
Japonia
20 000
Świat
6 270 000

Zobacz też

  1. Driver (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2012-08-29].
  2. DRIVER ~潜入!カーチェイス大作戦~ (jap.). spike-online.net. [dostęp 2011-09-19].
  3. Driver (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2012-08-29].
  4. a b c d e Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa1
    BŁĄD PRZYPISÓW
  5. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa2
    BŁĄD PRZYPISÓW
  6. a b c d e f Total PlayStation 4/99
  7. a b c d e Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa8
    BŁĄD PRZYPISÓW
  8. a b Reflections Interactive, Driver. GT Interactive, 1999-09-30. PC. Poziom/obszar: Tryb Undercover, Take a ride, Pursuit, Getaway, Cross-Town Checkpoint, Trail Blazer, Survival, Dirt Track i Carnage (pol.).
  9. a b c d Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa12
    BŁĄD PRZYPISÓW
  10. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa25
    BŁĄD PRZYPISÓW
  11. a b Driver (ang.). allgame.com. [dostęp 2012-08-29].
  12. Driver demo (ang.). download.cnet.com. [dostęp 2010-11-06].
  13. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie PC IGN
    BŁĄD PRZYPISÓW
  14. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie MAC IGN
    BŁĄD PRZYPISÓW
  15. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa17
    BŁĄD PRZYPISÓW
  16. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa18
    BŁĄD PRZYPISÓW
  17. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa16
    BŁĄD PRZYPISÓW
  18. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa6
    BŁĄD PRZYPISÓW
  19. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa19
    BŁĄD PRZYPISÓW
  20. Driver (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2012-08-29].
  21. Driver (pol.). cdprojekt.pl. [dostęp 2010-12-16].
  22. Driver (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2010-12-16].
  23. Driver Compilation (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2011-12-23].
  24. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa26
    BŁĄD PRZYPISÓW
  25. Driver (ang.). allgame.com. [dostęp 2012-08-29].
  26. Driver [European] (ang.). allgame.com. [dostęp 2012-08-29].
  27. Allister Brimble ‎– Driver (ang.). discogs.com. [dostęp 2012-08-29].
  28. Driver (ang.). allgame.com. [dostęp 2012-08-29].
  29. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa3
    BŁĄD PRZYPISÓW
  30. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa9
    BŁĄD PRZYPISÓW
  31. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa10
    BŁĄD PRZYPISÓW
  32. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa22
    BŁĄD PRZYPISÓW
  33. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa23
    BŁĄD PRZYPISÓW
  34. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie autonazwa24
    BŁĄD PRZYPISÓW
  35. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie E3
    BŁĄD PRZYPISÓW
  36. Top 25 Games of All Time: Complete List (ang.). psx.ign.com. [dostęp 2010-06-07].
  37. Retro Gamer 72
  38. Driver (ang.). vgchartz.com. [dostęp 2011-07-28].

Bibliografia

Linki zewnętrzne