Europa Universalis II

Szablon:CVG infobox Europa Universalis 2 – wydana w 2002 roku przez firmę Paradox Entertainment strategiczna gra komputerowa. Przedstawia ona świat z lat 1419-1819. Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z ówczesnych państw. Jego zadaniem jest kolonizacja, odkrywanie nowych ziem, rozwijanie technologii, infrastruktury i handlu, kierowanie dyplomacją oraz armią. W grze występują tzw. wydarzenia historyczne, związane z historią danego kraju a także historyczni dowódcy wojskowi i władcy.

Dostępne scenariusze

Gra zawsze kończy się w 1819 roku, jednak dostępne scenariusze umożliwiają jej rozpoczęcie w kilku momentach historii, dzięki czemu można grać którymkolwiek z krajem (istniejącym w danym momencie) na różnym poziomie rozwoju terytorialnego, gospodarczego, wojskowego itd. Dostępne scenariusze historyczne to:

  • Wielka Kampania (1419 rok); (najdłuższa)
  • Wiek Odkryć (1485 rok lub 1492 w nowszej wersji); (w tej kampanii większy nacisk kładziony jest na kolonizację, szczególnie w przypadku państw zachodniej Europy)
  • Wiek Handlu (1617 rok); (upadająca Hiszpania, wielka smuta w Rosji, szczyt potęgi Polski, wzrost znaczenia Francji, szalejąca kontrreformacja oraz kolonizacja na całym świecie, walka o wpływy z handlu)
  • Wiek Oświecenia (1700 rok); (Wielka wojna północna oraz wojna o sukcesję hiszpańską, początek upadku Polski, wzrost pozycji Rosji i Prus, walka o przejęcie kolonii)
  • Wiek Rewolucji (1773 rok); (hegemonia państw europejskich i wojna o niepodległość USA)
  • Amerykański Mit (także rok 1773, grać można tylko USA); (skupia się na walce o niepodległość USA)
  • Napoleońskie Ambicje (1795 rok); (najkrótsza kampania w której liczą się tylko wielkie imperia. Francja prowadzi wojnę z Sardynią, Hiszpanią, Anglią, Prusami i Austrią, na wschodzie Polska jest podbijana przez Rosję i Prusy)

Dostępny jest też scenariusz Fantazja, który zaczyna się w 1500 roku. Na początku na świecie istnieje tylko osiem państw posiadających po jednej prowincji, które znają tylko najbliższe otaczające ich ziemie. Gracz zdobywa nowe prowincje przez kolonizację. Dopiero po pewnym czasie zyskuje kontakt z innymi państwami.

Można także tworzyć własne scenariusze za pomocą programu dołączonego do gry.

Różnice względem pierwszej części

Gra jest bardzo zbliżona do swojej poprzedniczki (Europa Universalis I). Główne zmiany to:

  • przedłużenie okresu gry z 300 (1492-1792) do 400 lat (1419-1819)
  • dodanie nowych państw europejskich (np.Aragonia, Litwa, Burgundia)
  • dodanie nowych państw poza Europą (np. Tybet, Chimu, Mali, Nvaho)
  • dodanie nowych religii pozaeuropejskich (konfucjanizm, buddyzm)
  • dodanie misjonarzy
  • zmiana granic niektórych prowincji
  • powiększenie obszaru gry (dodanie nowych prowincji)
  • wprowadzenie modyfikacji w AI
  • zwiększenie kontroli gracza nad państwem

Linki zewnętrzne

Szablon:Seria Europa Universalis