Worms (gra komputerowa)

Ten artykuł dotyczy pojedynczej gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.

Szablon:CVG infobox

Worms – pierwsza gra z serii gier artyleryjnych stworzonych przez Team 17, wydana w 1994.[1] Chociaż początkowo dostępna była tylko na Amigę, została później przeniesiona na wiele innych platform.

Historia

Gra została oryginalnie stworzona przez Andy'ego Davindsona jako projekt na konkurs programowania w języku Blitz Basic, organizowanego przez czasopismo Amiga Format. Na tym etapie gra nazywała się Total Wormage (prawdopodobnie nawiązując do gry Total Carnage) i nie wygrała konkursu. Davidson wysłał grę do kilku wydawców, ale żaden nie zgodził się jej wydać. Zabrał wtedy grę na European Computer Trade Show, gdzie swoje stanowisko miał Team17. Team17 z miejsca zgodził się na rozwinięcie i wydanie gry.[2][3]

Początkowo Team17 zaoferował wydanie gry jako exclusive dla Atari Jaguar, jednak szefostwo firmy Atari nie było zainteresowane, odrzuciło ofertę i stwierdziło, że Team17 tak jak inni jeżeli chcą to niech sobie wydają grę sami. W efekcie czego pełna wersja gry przeczekała aż do roku 1998 kiedy to wydana została przez Telegames. Gra po raz pierwszy ukazała się na Amigę. Stała się wyjątkowo popularna i sprzedawała lepiej niż bardziej zaawansowane technicznie gry takie jak Tomb Raider. W efekcie czego była konsekwentnie wydawana na inne platformy, m.in. na systemy Windows i Mac, konsole Sega Mega Drive, Sega Dreamcast, Nintendo 64, Nintendo Game Boy, Game Boy Color i Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nokia N-Gage, SNES, Sony PlayStation i PlayStation 2, Sega Saturn, Microsoft PocketPC, oraz Xbox.

Podczas tworzenia Worms 2, Andy Davidson napisał Worms - The Director's Cut, specjalną edycję dostępną wyłącznie na Amigę, w zamierzeniu mającą być zwieńczeniem serii. Zawiera ona niespotykane w innych częściach serii bronie i wygląda jak ulepszona wersja oryginału. Sprzedano tylko 5000 kopii. Była to ostatnia wersja gry wydana na Amigę, z której to platformy seria się wywodzi.

W grze widoczne są nawiązania do księstwa West Yorkshire, skąd pochodzili twórcy gry. Wśród zestawów głosów robaków dostępny jest zestaw "Tykes", będący akcentem używanym w Yorkshire, a na mapie Hell ("piekło"), dostępnej w trybie misji dla pojedynczego gracza, znajduje się znak z napisem "Welcome to Ossett! Ha! ha! ha!" ("Witamy w Ossett! Ha! Ha! Ha!").

Rozgrywka

Podobnie do innych wczesnych gier artyleryjskich, takich jak Scorched Earth świat gry jest dwuwymiarowy. Gracze kontrolują drużyny robaków, z których każda składa się z czterech członków. Celem jest zabicie wszystkich jednostek przeciwnika lub przeciwników. Gra toczy się w turach, a czas na wykonanie każdej jest ograniczony. W każdej turze, trwającej od 45 do 100 sekund, gracz może przemieścić wybranego robaka i użyć jednego lub więcej elementu wyposażenia z dostępnych broni i narzędzi.

Wśród arsenału, jakim dysponują gracze, znajdują się proste bronie palne, takie jak strzelba czy uzi, jak również wiele ciężkich broni, takich jak bazooka (wybierana domyślnie), granaty odłamkowe i naloty powietrzne. Gra zawiera także wiele "sekretnego" uzbrojenia, dostępnego poprzez kody wprowadzane na ekranie opcji, jak również poprzez zbieranie "zrzutów broni" podczas gry. Wśród nich znajdują się Bomba Bananowa oraz eksplodująca owca-arsenał, z którego seria jest znana.

Dostępnych jest wiele narzędzi, takich jak drill (młot pneumatyczny), blowtorch (palnik), czy girders (podest) – często używane dla uzyskania ochrony, co dodaje grze aspektu strategicznego. Inne narzędzia to ninja rope (lina ninja), "bungee" oraz "teleport", służące do przemieszczania się po planszy.

Charakter gry, styl poziomów i dźwięku

Grafika i dźwięk przypominają stylem kreskówkę (choć mniej, niż ma to miejsce w późniejszych grach serii). Plansze są losowo generowane z użyciem ciągów znaków alfanumerycznych. Obiekty i krajobrazy używane do generowania mapy są posegregowane w motywy, takie jak las, Mars, plaża, czy piekło.

Ścieżka dźwiękowa gry zawiera utwór zespołu Pink Floyd pt. One of These Daysdate2008-01[potrzebny przypis].

Rozszerzenia gry

  • Worms Reinforcements (1996) – wydany tylko na PC; dodawał kampanię dla pojedynczego gracza i możliwość dostosowania poziomów i dźwięków (co było już wcześniej dostępne w wersji na Amigę. Zawierało także intro. Jeszcze tego samego roku został połączony z oryginalną grą, tworząc Worms and Reinforcements United (nazywane również Worms United lub Worms Utd.).
  • Worms The Director's Cut (1997) – dostępny wyłącznie na Amigę sequel (nie dodatek). Jest w większości oparty na oryginalnym silniku gry, z wieloma usprawnieniami, dodatkami i ulepszeniami.

Zobacz też

  • Wormux, darmowy klon gry na licencji Open Source;
  • Liero.

Linki zewnętrzne