Worms 2: Armageddon

Szablon:CVG infobox Worms 2: Armageddon (w wersji na komputery osobiste wydana pod nazwą Worms Reloaded) – komputerowa strategiczna gra turowa, wyprodukowana i wydana przez brytyjskie studio Team17. Jej premiera odbyła się 1 lipca 2009 roku w wersji na konsolę Xbox 360, a w 2010 roku zostały wydane jej edycje na konsolę PlayStation 3, platformy Microsoft Windows i Macintosh oraz system operacyjny iOS. Jest to część serii gier komputerowych Worms, oparta na Worms Armageddon z 1999 roku i wydana w dystrybucji elektronicznej.

W Worms 2: Armageddon gracz kieruje grupą liczącą do czterech dżdżownic, której zadaniem jest wyeliminowanie drużyny przeciwnika. Cel ten można osiągnąć przy użyciu różnych rodzajów broni i narzędzi, które wykazują odmienną przydatność w różnych warunkach pola bitwy. W stosunku do poprzednich części serii gra została wzbogacona o nowe tryby rozgrywki. Cechuje ją humor i kreskówkowa oprawa graficzna, dostosowana do osiągów siódmej generacji platform konsolowych. Worms 2: Armageddon uzyskała ogólnie pozytywny odbiór krytyków, którzy chwalili rozgrywkę oraz odświeżoną oprawę graficzną.

Rozgrywka

Worms 2: Armageddon jest strategiczną grą turową[1], w której gracze na przemian kierują swoimi drużynami[2] złożonymi z dżdżownic[1] na dwuwymiarowej planszy. Każda tura polega na pokierowaniu przez gracza jedną z dżdżownic należącą do jego drużyny tak, by zadać jak największe obrażenia robakom z pozostałych drużyn w celu ich wyeliminowania[2]; możliwe są: ruch w lewo lub prawo, skoki oraz użycie jednego rodzaju broni[1].

Posiadane rodzaje broni mają różne właściwości, np. na lot pocisku z bazooki wpływa kierunek i siła wiatru, granat wybucha z wybranym przez gracza opóźnieniem, a strzelba umożliwia oddanie w ciągu danej tury dwóch niezależnych strzałów[1]. Gra zawiera również wymyślone rodzaje broni, podkreślające jej specyficzny humor, przykładowo superowcę parodiującą Supermana, bombę bananową o wysokiej sile rażenia i święty granat ręczny znany z filmu Monty Python i Święty Graal[2]. Do dyspozycji gracza oddano szereg różnorodnych narzędzi zwiększającą mobilność członka drużyny, np. liny czy plecaka odrzutowego[2]. Użycie części broni powoduje zniszczenia terenu, na którym znajdują się dżdżownice[3].

Rozgrywkę komplikują dodatkowe zasady. Każda tura trwa określoną liczbę sekund, co motywuje gracza do szybkiego działania[4]; można również ograniczyć czas całej rozgrywki. Ponadto na planszy znajdują się miny aktywowane po wykryciu w pobliżu jakiegokolwiek robaka (z losowym czasem detonacji), czy beczki z łatwopalnym materiałem. Na planszach otwartych wypadnięcie dżdżownicy z planszy lub jej wpadnięcie do wody jest równoważne z natychmiastowym jej wyeliminowaniem. Ponadto w trakcie rundy może nastąpić zrzut skrzynek zawierające dodatkowe punkty zdrowia dla robaków (apteczki), broń lub narzędzia[2]; zdarza się, że skrzynka jest bombą-pułapką.

W stosunku do poprzednich części serii dodano nowe rodzaje broni, np. Zakłamanego Bizona, szarżującego na cele i wybuchającego w ich pobliżu czy też błyskawicę umożliwiającą wyleczenie rannych robaków oraz wskrzeszenie wyeliminowanych. Niektóre typy broni zostały zapożyczone z części serii na przenośne platformy, np. bunkrołamacz drążący planszę, który wybucha w pobliżu znalezionego robaka[2].

Tryby gry

W Worms 2: Armageddon dostępne są dwa podstawowe tryby rozgrywki. W trybie gry jednoosobowej gracz może walczyć z komputerową drużyną w kampanii, która składa się z 30 podstawowych i 5 dodatkowych misji. Za wykonanie misji gracz otrzymuje monety, które może wydać na kupno nowych rodzajów broni, czapek dla robaków, plansz czy dodatkowych zadań[2]. Możliwa jest również rywalizacja z coraz liczniejszymi i bardziej doświadczonymi drużynami komputerowymi (tryb Strefa walk) oraz rozegranie gry niestandardowej. Nowością w stosunku do poprzednich części serii jest tryb Jatka, w której gracz musi jak najdłużej stawić opór losowo pojawiającym się oddziałom przeciwnika, przy czym każdy kolejny robak wroga ma więcej punktów zdrowia; tryb ten pojawił się początkowo w komputerowej wersji gry[3].

W trybie gry wieloosobowej udział wziąć może jednocześnie do czterech graczy, przy czym każdy z nich ma możliwość dostosowania wyglądu swojej drużyny, nazw wchodzących w jej skład robaków oraz ich język, którego używają komentując akcje gracza (lub ich brak)[1]. Gracze mogą toczyć pojedynki przy jednym komputerze (tzw. hot seat) oraz w sieci lokalnej lub poprzez Internet[2]. Dostępne są następujące tryby[5]:

  • Deathmatch (tryb klasyczny), w którym drużyny walczą do momentu, gdy tylko jedna z nich pozostanie na planszy;
  • Forty, w którym każda z drużyn zajmuje fortecę oraz
  • Wyścig (debiutujący w serii), w którym głównym celem zamiast zabijania innych robaków jest dotarcie do punktu ewakuacji.

Produkcja i wydanie

Po sukcesie wydanej na Xbox Live Arcade gry Worms z 2007 roku jej twórcy ze studia Team17 zdecydowali się na produkcję jej kontynuacji. 24 czerwca 2009 roku zapowiedziana została Worms 2: Armageddon, również przeznaczona do wydania na konsolowej platformie Microsoftu. Twórcy potwierdzili prace nad stworzeniem odnowionych silników graficznego i fizycznego, jak również nad implementacją dodatkowych trybów rozgrywki i plansz[6]. 4 marca 2009 roku Team17 opublikowało na portalu Facebook pierwsze zrzuty ekranu z gry[7], a 30 czerwca 2009 roku światło dzienne ujrzał jej oficjalny zwiastun[8].

Po premierze gry, która odbyła się 1 lipca 2009 roku, jej możliwości były rozszerzane. 7 lipca 2010 roku na Xbox Live opublikowany został dodatek DLC pod nazwą Battle Pack, który zawierał nowe rodzaje broni, pakiet misji oraz dotychczas niedostępny tryb Jatka[9].

26 sierpnia 2010 roku na platformie Steam premierę miała specjalna wersja Worms 2: Armageddon, przeznaczona na komputery osobiste Worms: Reloaded. Od konsolowego oryginału różniła się ona obecnością pakietu 60 misji, trybu Jatka oraz edytora krajobrazu, umożliwiającego stworzenie i zapisanie własnych plansz, na których ma toczyć się rozgrywka[3][10]. Wydanie Worms: Reloaded poprzedziło opublikowanie dwóch oficjalnych zwiastunów 30 lipca i 12 sierpnia 2010 roku[11][12]. Trzeci zwiastun, prezentujący możliwości modyfikacji zasad rozgrywki, ukazał się 16 sierpnia 2010 roku[13], a czwarty, pokazujący rozgrywkę jednoosobową, miał premierę 24 sierpnia 2010 roku[14]. 8 września 2010 roku została wydana wersja Worms 2: Armageddon na konsolę PlayStation 3[15], natomiast 27 października 2010 roku na system operacyjny iOS[16].

30 czerwca 2011 roku komputerowa wersja gry została wzbogacona o kolejne dodatki DLC. Forts Pack oferował 20 dodatkowych misji w trybie gry jednoosobowej oraz 10 nowych twierdz do rozgrywki wieloosobowej[17]. Puzzle Pack zawierał zestaw kolejnych misji[18], natomiast Retro Pack dodawał 15 scenariuszy znanych z najstarszych gier z serii, które dostosowano do nowej oprawy graficznej[19]. Pakiety te zostały w sierpniu 2011 roku przeniesione także na konsolową wersję gry; ponadto 23 sierpnia na PlayStation Network ukazał się Time Attack Pack[20], a 14 września 2011 roku na Xbox Live Arcade premierę miał Mayhem Pack, powiązany z premierą gry Worms: Ultimate Mayhem[21].

Odbiór gry

Szablon:Recenzje gier

Wersja konsolowa

Gry w wersji konsolowej spotkała się z ciepłym przyjęciem. Redaktor portalu IGN, Daemon Hatfield uznał Worms 2: Armageddon za jedną z najbardziej ekscytujących i zabawnych strategicznych gier turowych[1]. Zdaniem Guya Cockera ze strony GameSpot gra łączy w sobie najlepsze elementy poprzednich części serii[2]. Według Dale'a Nardozziego ze strony TeamXbox Worms 2: Armageddon jest dobrą odpowiedzią na sukces gry Worms z 2007 roku[22].

Recenzenci chwalili bardziej dopracowany niż w poprzedniej części tryb gry jednoosobowej. Cocker ocenił zawarte w nim misje jako „dobrze zaprojektowane i zabawne”, jak również pomocne w ćwiczeniu obsługi określonych rodzajów broni. Za wadę tego trybu uznał natomiast nagły, gwałtowny wzrost poziomu trudności po pierwszych 20 misjach[2]. Według Hatfielda tryb gry wieloosobowej jest „bardziej krzepki” niż w Worms z 2007 roku[1]. Nardozzi uznał tryb za zróżnicowaną i pełnoprawną część gry, w przeciwieństwie do poprzedniej, obliczonej tylko na grę wieloosobową części[22].

Również rozgrywka wieloosobowa przypadła krytykom do gustu. Cocker uznał ofertę trybów gry za „znakomitą” ze względu na oficjalną obsługę zarówno meczów rankingowych, jak i pozarankingowych[2]. Nardozzi chwalił możliwość dostosowania każdego typu meczu do potrzeb rozgrywki[22], a Hatfield stwierdził, że nie napotkał błędów technicznych w rozgrywce wieloosobowej[1].

Oprawa audiowizualna także uzyskała pozytywne oceny. Hatfield ocenił oprawę wizualną jako „efektowną”[1], a Cocker docenił takie efekty wizualne i animacje, jak ogień oraz dym wydobywający się z dotkniętego pożarem terenu[2]. Również Nardozzi ocenił oprawę graficzną jako nadającą grze poczucia estetyki[23]. Recenzenci chwalili głosy dżdżownic wskazując na ich zróżnicowanie i swoisty humor[2][1][23], aczkolwiek Nardozzi przyznał, że część z nich jest denerwująca[23].

Wersja na komputery osobiste

Worms Reloaded na komputery osobiste również została pozytywnie przyjęta przez krytyków, choć podchodzili oni do niej bardziej sceptycznie niż w przypadku wersji konsolowej. Recenzenci przyznawali, że zmiany w porównaniu z oryginalnym Worms 2: Armageddon są marginalne[24][25]. Na jaw wyszła też część problemów niezauważonych w konsolowej wersji. Krystian Smoszna ze strony Gry-Online negatywnie ocenił ograniczenie liczby robaków na planszy do 16 (w Worms Armageddon z 1999 roku można było ich rozmieścić 48)[24], natomiast redaktor GameSpotu, Justin Calvert skrytykował zachowanie sztucznej inteligencji zauważając, że komputerowe dżdżownice posuwają się do ruchów samobójczych, co nie przeszkadza im w bardzo dokładnym rzucaniu granatami w robaki gracza[4]. Richard Cobbett z brytyjskiego „PC Gamera” ocenił tryby gry jednoosobowej jako nudne krytykując także początkową niestabilność rozgrywki przez Internet. Uznał także za zbyt wielki interfejs użytkownika[26]. Nie mniej rekomendowano również wersję komputerową: Calvert chwalił nowoczesną oprawę graficzną oraz znakomitą rozgrywkę[25][4], a Cobbett opisał Worms Reloaded jako „prostą, piękną grę”, która przypadnie do gustu miłośnikom serii oraz nowym graczom[26].

  1. a b c d e f g h i j Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-X360
    BŁĄD PRZYPISÓW
  2. a b c d e f g h i j k l m Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-X360
    BŁĄD PRZYPISÓW
  3. a b c Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie IGN-PC
    BŁĄD PRZYPISÓW
  4. a b c Justin Calvert: Worms Reloaded Review (ang.). GameSpot, 2010-08-27. s. 2. [dostęp 2012-09-15].
  5. Worms: Reloaded. Instrukcja. Team17, s. 6. ISBN 5-903034-004677.
  6. Tom Magrino: Worms 2 ushers in Armageddon on XBLA July 1 (ang.). GameSpot, 2009-06-24. [dostęp 2012-08-20].
  7. Erik Brudvik: First Worms 2: Armageddon Details and Screens (ang.). IGN, 2009-03-04. [dostęp 2012-08-20].
  8. Worms 2: Armageddon Official Trailer 1 (ang.). GameSpot, 2009-06-30. [dostęp 2012-08-21].
  9. Battle Pack (ang.). GameSpot. [dostęp 2012-08-20].
  10. Tom Magrino: Worms Reloaded for PC on August 26 (ang.). GameSpot, 2010-07-30. [dostęp 2012-08-20].
  11. Worms Reloaded Official Trailer 1 (ang.). GameSpot, 2010-07-30. [dostęp 2012-08-21].
  12. Worms Reloaded Official Trailer 2 (ang.). GameSpot, 2010-08-12. [dostęp 2012-08-21].
  13. Worms Reloaded Customization Trailer (ang.). GameSpot, 2010-08-16. [dostęp 2012-08-21].
  14. Worms Reloaded Single-Player Trailer (ang.). GameSpot, 2010-08-24. [dostęp 2012-08-21].
  15. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie PS3
    BŁĄD PRZYPISÓW
  16. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie iOS
    BŁĄD PRZYPISÓW
  17. Worms Reloaded Forts Pack (ang.). Steam. [dostęp 2012-08-21].
  18. Worms Reloaded Puzzle Pack (ang.). Steam. [dostęp 2012-08-21].
  19. Worms Reloaded Retro Pack (ang.). Steam. [dostęp 2012-08-21].
  20. Worms 2: Armageddon - Time Attack Pack (ang.). GameSpot. [dostęp 2012-08-21].
  21. Worms 2: Armageddon - Mayhem Pack (ang.). GameSpot. [dostęp 2012-08-21].
  22. a b c Dale Nardozzi: Worms 2: Armageddon Review (Xbox 360) (ang.). TeamXbox, 2009-06-29. s. 2. [dostęp 2012-09-14].
  23. a b c Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie TX
    BŁĄD PRZYPISÓW
  24. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GOL-PC
    BŁĄD PRZYPISÓW
  25. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GSpot-PC
    BŁĄD PRZYPISÓW
  26. a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie PCGUK
    BŁĄD PRZYPISÓW