Midnight Club II

Midnight Club II
Midnight Club 2 Обложка.jpg
Обложка игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Rockstar San Diego
Издатель Весь мир Rockstar Games
Флаг России 1С-СофтКлаб[1]
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Midnight Club
Дата анонса 16 мая 2002[2]
Даты выпуска
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+
PEGI: 16
RARS: 16+
USK: 12
Создатели
Руководитель Алан Вассерман
Продюсер Джей Панек
Геймдизайнер Трой Боумен
Программист Тед Карсон
Художник Скотт Стоубс
Технические данные
Платформы PlayStation 2, Xbox, Windows, PlayStation 3 (PSN)
Игровой движок AGE
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский, испанский, итальянский, немецкий, русский, французский
Носители 1 x DVD, 2 x CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление геймпад, джойстик, руль, клавиатура, мышь
Официальный сайт

Midnight Club II (с англ. — «Полночный клуб 2») — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для игровых приставок PlayStation 2 и Xbox и для персональных компьютеров под управлением Windows в 2003 году. За локализацию гоночной аркады в России была ответственна компания «1С-СофтКлаб». 4 января 2008 года Midnight Club II была переиздана в сервисе Steam. В марте 2013 года игра стала доступна в разделе «PS2 Classics» сервиса PlayStation Network для консоли PlayStation 3. Midnight Club II является продолжением Midnight Club: Street Racing и второй игрой серии Midnight Club[⇨].

Как и в предшественнике, в Midnight Club II присутствуют два режима — «Аркада», в котором игрок может свободно участвовать в гонках в одиночном или многопользовательском вариантах, предварительно настроив условия соревнований, и «Карьера», в котором предоставлена сюжетная линия, где главный герой участвует в нелегальных заездах, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика. Действие игры происходит в трёх реальных городах мира — Лос-Анджелесе, Париже и Токио, по которым предоставлена свобода передвижения. По мере прохождения игры становятся доступными новые автомобили и мотоциклы, достающиеся игроку от поверженных соперников. Для каждого транспортного средства представлены его особые способности, помогающие игроку в прохождении гонок[⇨].

Midnight Club II была анонсирована в 2002 году. Благодаря успеху Midnight Club: Street Racing на PlayStation 2, команда разработчиков Angel Studios[пр. 1] решила создать сиквел, включив в него различные нововведения, например онлайн-игру. Midnight Club II получила положительные отзывы от игровой прессы. Большинство журналистов хвалили проработанные города, разнообразие режимов и многопользовательскую онлайн-игру, но критике подвергали уровень сложности и графику[⇨]. В 2005 году было издано продолжение — Midnight Club 3: DUB Edition[⇨].

Игровой процесс

Режим свободного вождения и пример карты города

Свободная езда в Париже на автомобиле Veloci. Midnight Club II развивает основы своего предшественника, сосредотачиваясь на нелегальных уличных гонках в реальных городах мира
Карта Лос-Анджелеса. По словам разработчиков, города игры были воссозданы таким образом, чтобы игроки получили свободу исследования и ощущение высокой скорости в гонках

Midnight Club II представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике[8][9][10]. Как и предшественник, Midnight Club: Street Racing, сиквел сосредотачивается на уличных гонках. По городам игры — Лос-Анджелесу, Парижу и Токио — предоставлена свобода передвижения[11]. Присутствует смена времени суток (ночь, утро, сумерки) и погодных условий (ясно, дождь, туман). По дорогам разъезжают машины, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно сбить; улицы и дорожная обстановка индивидуальны для каждого города[11].

Основным режимом в игре является «Карьера», в котором главному герою, управляемому игроком, следует пробиться в лидеры среди уличных гонщиков из команды «Midnight Club»; о каждом гонщике можно прочитать в меню игры биографию[11]. В этом режиме по городам разъезжают гонщики, каждого из которых можно вызвать на гонку[⇨]. Для этого необходимо мигнуть одному из них фарами, после чего ехать за ним в определённое место, где начинается первая гонка из серии состязаний (в случае же отъезда от гонщика на значительное расстояние нужно через десять секунд вернуться к нему, иначе он отклонит вызов до тех пор, пока ему вновь не мигнуть фарами)[8]. В гоночных заездах необходимо проезжать контрольные точки, представленные столбцами света со стрелкой[11]. В большинстве гонок контрольные точки нужно проезжать в определённой последовательности и в данном случае направление стрелки указывает на следующую контрольную точку. В некоторых заездах игрок волен проезжать контрольные точки в любом порядке, а стрелка постоянно вращается, не указывая конкретного направления. В том или ином случае, для того, чтобы победить, нужно приехать к последней контрольной точке с финишной чертой раньше соперников[10]. В большинстве заездов присутствует полиция, которая погонится за игроком и его соперниками с включенной сиреной и проблесковыми маячками, если они проедут мимо её машины[8]. Некоторые заезды подразумевают прохождение всех контрольных точек в одиночку (без соперников), но за ограниченное время. В других заданиях нужно скрываться от полиции или, наоборот, играть за полицейского и задерживать нарушителей[10]. Если игрок выиграет во всех гонках и заданиях серии, то он получит транспортное средство побеждённого соперника, а в некоторых случаях — специальные способности (например, нитро, перераспределение веса или другие, позволяющие значительно облегчить прохождение последующих сложных гонок)[8].

В режиме «Аркада» игрок может вновь участвовать в пройденных гонках, настраивая их условия (например, интенсивность дорожного движения и количество соперников), либо просто свободно ездить по городам[10]. В «Аркаде» ещё присутствуют несколько типов гонок, недоступных в «Карьере». В «Круговых» (англ. Circuit) гонках нужно проехать несколько кругов по условно замкнутой трассе и первым пересечь финишную черту; если победить во всех гонках этого типа в каждом городе, то игроку станет доступным полицейский автомобиль соответствующего города[9][пр. 2]. У типа «Битва» есть две отдельных разновидности — «Захват флага» (англ. Capture the Flag) и «Бомба» (англ. Detonate); в обоих случаях на дорогах города, в котором проходит состязание, присутствуют капсулы, содержащие дополнительные возможности, например «импульс» (раскидывает противников в стороны) или «щит» (защищает транспортное средство)[9]. В «Захвате флага» нужно подобрать флаг и доставить его к финишу, причём противники могут отобрать флаг, врезавшись в транспортное средство с флагом, а выигрывает тот, кто доставит флаг до финиша определённое количество раз, либо тот, кто доставит больше флагов за определённый лимит времени[9]. «Бомба» — схватка за бомбу, которая, в отличие от флага, не может переходить с машины на машину. Чтобы противник не доставил её к финишу, нужно повредить его машину, причём атакующие могут узнать количество повреждений машины с бомбой по индикатору над ней. Игра заканчивается, когда выйдет время или один из игроков наберёт установленный счёт, то есть побеждает тот, кто большее количество раз доставил бомбу к финишу[9]. В игре имеется редактор гонок, позволяющий создавать соревнования с различными маршрутами и условиями[12]. Многопользовательская игра представлена режимами с технологией разделённого экрана (в версии для PlayStation 2 поддерживаются два игрока, а в версии для Xbox — до четырёх) и игрой по локальной сети или через интернет до восьми игроков[13]. После какого-либо заезда в игре можно просмотреть его повтор[12].

У каждого автомобиля и мотоцикла в игре присутствуют различные технические характеристики, например максимальная скорость и количество впрыска нитро[14]. У каждого из транспортных средств также можно выбрать один из четырёх цветов[пр. 3]. При столкновениях, а также при одновременном использовании ручного тормоза и акселератора без движения с места или при движении с медленной скоростью, машины и мотоциклы получают повреждения. Если все ячейки повреждений заполнятся, то транспортное средство остановится или взорвётся[пр. 4], и через несколько секунд восстановит своё первоначальное состояние; при столкновении с бензоколонкой на автозаправочной станции автомобили и мотоциклы сразу выходят из строя[14]. При падении в достаточно глубокий водоём гонка считается проигранной, а свободная поездка по городу прерывается (далее игрок может начать её заново или закончить игру). Помимо этого, если игрок выведет транспортное средство из строя во время погони, то он будет арестован, из-за чего заезд придётся начинать заново. Если автомобиль перевернётся, то через несколько секунд он восстановится на колёса, но без устранения повреждений. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, однако они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла и только через несколько секунд вновь оказывается на нём[14].

Персонажи

Во время прохождения режима «Карьера», игроку предстоит столкнуться с различными гонщиками. Перед началом гонки и по её завершению проигрывается видеоролик, в котором у персонажа на фоне своего автомобиля озвучены его мысли, а затем обращение к игроку[10].

Ниже приведён список персонажей и актёров, которые их озвучивали.

Персонаж Актёр озвучивания[15]
Энджел Адам Уайли[en]
Гектор Армандо Риеско[en]
Мозес Джордан Гелбер[en]
Джина Лейна Джульет Уэбер
Стивен Анслем Ричардсон[en][~ 1]
Диего Джон Доман
Дайс Роберт Джексон
Мария Мелисса Деланей ДеВалле
Примо Стелио Саванте[en]
Блог Ричи Костер
Джевел Соледад Пертьер
Джулия Малайа Ривера Дрю[en]
Ян Марк Грей
Фарид Хантер Платин
Овен Доминик Хоксли[en]
Парфайт Сабрина Будо
Стефан Марк Форгет
Рикки Эндрю Пэнг
Шинг Бёрч Ван
Никко Чарли Чив
Зен Ясу Судзуки
Кеничи Йоси Амао[en]
Хейли Алисса Дин
Ичиро Ясу Судзуки
Макото Кен Кенсей[en]
Саво Алекс Кролл[en]
Примечания:
  1. В титрах указан как Анселем Ричардсон (Anselem Richardson).

Разработка и выход игры

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[16]
Операционная система 2000/XP
Центральный процессор Pentium III (800 МГц) или AMD-эквивалент Pentium IV (1,8 ГГц) или Athlon XP
Объём RAM 128 Мб 256 Мб
Объём свободного места на жёстком диске 1.4 Гб 1.5 Гб
Информационный носитель CD, DVD
Видеокарта DirectX 9.0 с 32 Мб памяти или её эквивалент DirectX 9.0 с 64 Мб памяти или её эквивалент
Звуковая плата аудиокарта, совместимая с DirectSound

После успеха Midnight Club: Street Racing для игровой приставки PlayStation 2, команда разработчиков Angel Studios в 2002 году принялась за разработку сиквела для той же платформы. В ноябре того же года студия была приобретена издателем игры, компанией Rockstar Games, и была переименована в Rockstar San Diego[17][18]. В ходе разработки проект сохранил основные черты предшественника — уличные гонки и полицейские погони в реальных городах — но при этом были внесены изменения и нововведения[19]. Так, в отличие от предыдущей части, в Midnight Club II убрали скрытые объекты коллекционирования в городах, открывающие доступ к новым автомобилям, но появился новый вид транспорта — мотоцикл, а также различные специальные возможности для транспортных средств, например «быстрый старт» и «езда на двух колёсах»[19]. Кроме того, в продолжении появилась полнофункциональная онлайн-игра, поддерживающая до восьми человек, новые режимы, а также редактор, позволяющий создавать свои собственные гоночные соревнования[20].

Анонс игры состоялся 16 мая 2002 года[2]. В тот день стало известно о некоторых особенностях проекта и его сюжета, а также о местах действия — городах Лос-Анджелесе, Париже и Токио. Было сказано, что по городам так же, как и в предшественнике, будет предоставлена полная свобода передвижения, благодаря чему можно например срезать путь во время гонки и быстрее добраться до контрольной точки[2]. Как и Midnight Club: Street Racing, сиквел разработан на движке Angel Game Engine (AGE), однако создатели значительно расширили возможности и усовершенствовали его, благодаря чему смогли достичь более высокого качества графики и визуальных эффектов, а в моделях каждого из автомобилей использовано около пяти тысяч полигонов и более реалистичные повреждения при столкновениях с отлетающими деталями[20][21]. В ноябре 2002 года были подтверждены версии для платформ компании Microsoft — консоли Xbox и персональных компьютеров (ПК) под управлением Windows (Midnight Club II стала единственной частью серии, вышедшей для персональных компьютеров)[22]. В связи с разным техническим оснащением, версии для разных платформ имеют между собой некоторые различия в качестве графики, звука и функционала[23]. Midnight Club II демонстрировалась на выставке E3 2003[24].

Города игры, по словам работавших над Midnight Club II дизайнеров, были воссозданы так, чтобы игроки, в первую очередь, могли получить удовольствие от исследования различных участков и скрытых путей. Это было сделано для того, чтобы повысить темп и скорость прохождения гонок, но при этом было уделено внимание достоверности, достопримечательностям и известным улицам, воссозданных в соответствии с реальными прототипами, например Бульвар Санта-Моника в Лос-Анджелесе и Эйфелева башня в Париже[25][26]. Важной задачей для разработчиков являлось воссоздание реалистичных и разнообразных эффектов освещения в каждом городе при разных времени суток и погоде[26]. Транспортные средства так же, как и в предшественнике, не являются лицензированными моделями, однако разработчики хотели преподнести игрокам такие автомобили и мотоциклы, управление которых сбалансировано между реализмом и доступностью с расчётом большого количества параметров; сами автомобили в игре были основаны на реальных прототипах моделей, созданных специально для уличных гонок, и имеют определённые детали (например, тормоза), лицензированные реальными производителями запчастей, такими как AEM, Enkei Wheels, Inc.[en] и другими[27]. В сюжетной линии Midnight Club II представлена команда «Midnight Club», каждый гонщик которой наделён уникальным характером и стилем вождения, и с каждым из которых нужно состязаться игроку[28]. Многопользовательская онлайн-игра создавалась таким образом, чтобы игроки получили максимальную свободу действий в открытом мире и множество режимов[29][13].

«На протяжении более двух лет мы работали без остановок, чтобы Midnight Club II обеспечивал непревзойдённый опыт с точки зрения открытого, нелинейного гоночного действия и, с лёгкостью, самой быстрой гоночной игры, когда-либо созданной. Благодаря разросшейся городской среде, более 30 транспортным средствам и увлекательным, захватывающим онлайн-режимам, Midnight Club II настроен на переопределение гоночного жанра.
Дэн Хаузер, вице-президент Creative[30]
»

Изначально Midnight Club II должна была выйти 11 февраля 2003 года на PlayStation 2 и весной того же года — на Xbox и Windows[22][31], потом выпуск был перенесён на март (PlayStation 2) и апрель (Xbox и Windows)[20], однако в конечном итоге выпуск состоялся 8 апреля 2003 года в Северной Америке и 2 мая в Европе на PlayStation 2[3]. Версия для Xbox вышла 3 июня того же года в Северной Америке и 20 июня в Европе[4], а для Windows — 1 июля в Северной Америке и 11 июля в Европе[5]. Распространением игры в России занималась компания «Софт Клаб»[32]. 4 января 2008 года версия Midnight Club II для Windows стала доступна в Steam[6]. 9 октября 2009 года Windows-версия была локализована в России компанией «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русскими субтитрами[1]. В марте 2013 года PS2-версия Midnight Club II стала доступна на консоли PlayStation 3 для покупки в сервисе PlayStation Network в разделе «PS2 Classics»[7].

Музыка

Обложка музыкального альбома Midnight Club II Soundtrack Sampler

В Midnight Club II использован лицензированный саундтрек от различных исполнителей и групп, таких как Alpinestars («Jump Jet»), Felix Da Housecat («Silverscreen (Shower Scene)» и «Sequel 2 Sub»), Тома Бангальтер («Extra Dry», «Outrun» и «Turbo») и других. Разные композиции в игре звучат в зависимости от того, с каким из гонщиков проходит состязание, и в каком городе находится игрок: в Лос-Анджелесе преобладают музыкальные треки в жанре хип-хоп, в Париже — электро, а в Токио — транс. Для экранов меню использованы отдельные композиции. Сменять треки можно во время езды, выбирая следующую или предыдущую песню[8]. Версия игры для персональных компьютеров имеет поддержку пользовательской музыки[11].

На выставке E3 2003 посетители получали в подарок компакт-диск с альбомом Midnight Club II Soundtrack Sampler, который включает в себя шесть музыкальных треков, часть из которых использована в игре[33].

Midnight Club II Soundtrack Sampler
НазваниеИсполнитель Длительность
1. «Blue Owl» Art of Trance 6:33
2. «Stealth» Art of Trance 5:19
3. «Northern Lights» Conscious 6:15
4. «Rococco» Kansai 5:57
5. «Mosquito» Art of Trance 4:50
6. «Madagascar» Art of Trance 6:10
35:04

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox
GameRankings84,88 %[34]85,85 %[35]87,45 %[36]
Game Ratio81 %[37]87 %[38]86 %[39]
Metacritic81/100[40]85/100[41]86/100[42]
MobyRank80/100[43]86/100[43]83/100[43]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox
1UP.comB+[44]A[45]
AllGame3.5 из 5 звёзд[46]3.5 из 5 звёзд[47]3.5 из 5 звёзд[48]
CGW3,5/5[49]
CVG7/10[50]
Edge5/10[51]5/10[51]5/10[51]
EGM8,83/10[52]8,5/10[53]
Eurogamer9/10[14]8/10[54]
Game Informer9/10[55]9/10[56]
GameRevolutionB[57]
GamePro4.5 из 5 звёзд[50]4.5 из 5 звёзд[58]
GameSpot7,2/10[59]7,3/10[60]7,9/10[9]
GameSpy4.5 из 5 звёзд[11]4.5 из 5 звёзд[61]4 из 5 звёзд[62]
GameZone8,4/10[63]9/10[64]9,2/10[65]
IGN8,8/10[66]9,1/10[8]8,8/10[67]
OPM5/5[68]
OXM9,3/10[69]
PALGN6/10[50]
PC Gamer (UK)82/100[71]
PC Gamer (US)88/100[72]
Play Magazine4/5[70]
TeamXbox4,2/5[73]
XboxAddict90 %[74]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox
Absolute Games70 %[10]
Домашний ПК5 из 5 звёзд[75]
Игромания7,5/10[12]
Страна игр8/10[76]8/10[76]8/10[76]

Игра была преимущественно положительно воспринята прессой. На сайте Metacritic Midnight Club II имеет среднюю оценку 86/100 в версии для Xbox[42], 85/100 для PlayStation 2[41] и 81/100 для ПК[40]. Схожая статистика опубликована на GameRankings: 87,45 % для Xbox[36], 85,85 % для PlayStation 2[35] и 84,88 % для ПК[34]. Из достоинств игры обозреватели отметили динамичный геймплей, проработанные города и многопользовательский режим, но критиковали высокий уровень сложности и слабо проработанную графику[8][9][10][12][14]. Midnight Club II стала коммерчески успешным проектом на всех платформах: по состоянию на декабрь 2007 года было продано 1,18 миллионов экземпляров игры[77].

Положительно рецензенты оценили геймплей. Критики часто сравнивали Midnight Club II с фильмом «Форсаж»[61][10][12]. Обозреватель сайта Eurogamer Кристан Рид был под впечатлением от нелинейного подхода к прохождению каждой гонки и большого количества разнообразных возможностей транспортных средств, как например езды на двух колёсах и управления в полёте («около 15 часов мы [рецензенты] не могли оторваться от игры»)[14]. Дугласс Перри, представитель ресурса IGN, отметил сходства игрового процесса Midnight Club II с предшественником, однако в продолжении он описан как «более глубокий, быстрый и с лучшим дизайном трасс»[8]. Рецензент сайта Game Revolution Ангела Коннор отнесла к плюсам большое количество режимов и похвалила динамичные гоночные соревнования[57]. Джефф Герстманн (GameSpot) среди достоинств отметил режим «Аркада», а редактор трасс был назван им «приятным дополнением»[60]. Обозреватель GameSpy, Брайан Уильямс, высоко оценил механику гонок и отличную реиграбельность[61]. Критик сайта GameZone под ником jkdmedia написал, что Midnight Club II «отлично подойдёт поклонникам бешеных скоростей, а также тем, кто любит автомобили, уличные гонки и просто хорошие игры»[64]. Представитель сайта Absolute Games под ником Nomad заметил, что «карьерный» режим элементарен («в программе нашего пребывания значатся исключительно гонки»), однако позитивно оценил разнообразие режимов[10]. Журналист Алексей Бутрин («Игромания») в своём обзоре отнёс к достоинствам «гипердинамичные» и увлекательные гонки, а также многочисленные бонусы[12]. Большое количество позитивных отзывов получила сетевая игра: критики хвалили разнообразие режимов (например, наличие «Capture the Flag»), поддержку восьми игроков и фунцию чата; тем не менее, отмечались такие минусы, как недоработанный онлайн-интерфейс и нестабильная работа серверов[14][61][8][12].

Позитивные отзывы получил дизайн городов Midnight Club II. Рид среди положительных сторон игры отметил наличие трёх городов, каждый из которых наполнен скрытыми маршрутами[14]. Герстманну понравились «приятные, большие города», а к достоинствам открытого мира была отнесена возможность проезжать контрольные точки в гонках несколькими путями, что добавляет больше разнообразия их прохождению[60]. Перри похвалил большее, чем в предшественнике, количество скрытых путей, трамплинов и секретов в городах[8]. Коннор заметила, что города довольно большие и очень хорошо спроектированы, а также имеют большое количество объектов взаимодействия, например сбиваемые столбы и стеклянные двери[57]. Схожее мнение оставил jkdmedia, который охарактеризовал города в Midnight Club II как «огромные» и позитивно отнёсся к возможности свободной поездке по их улицам[64]. Уильямс назвал дизайн уровней «одним из самых красиво оформленных», приведя в пример добросовестное воссоздание ключевых достопримечательностей городов, например Международного аэропорта Лос-Анджелеса и Лувра[61]. Положительный отзыв о городах оставил критик Скотт Алан Марриотт на сайте AllGame: были отмечены их большие размеры, узнаваемые достопримечательности и возможность свободно исследовать улицы, не отвлекаясь на гоночные состязания[47]. «Сами гонки проходят в крупнейших мегаполисах мира — Лос-Анджелесе, Париже, Токио — каждый из которых имеет свою специфику и требует индивидуального подхода к вождению» — написал Бутрин о городах игры[12]. Nomad отметил, что города в Midnight Club II выглядят вполне узнаваемо и похвалил их большую площадь, благодаря которой можно потратить час-полтора на исследование каждой территории, «рассматривая урбанистические панорамы и разыскивая партизанские „шорткаты“[пр. 5], знание которых поможет во время заездов»[10].

Неоднозначные мнения оставили критики о сложности прохождения игры. Перри в своём обзоре заметил, что уровень сложности гонок варьируется от умеренного до высокого, вследствие чего игроку порой нужно делать от пяти до десяти попыток, чтобы победить в заезде[8]. Герстманн неодобрительно отнёсся к некоторым аспектам, таким как «сумасшедшая физика», интеллект соперников (обозреватель отметил, что гонщики постоянно находятся «на хвосте» у игрока) и открытые трассы, которые игроку надо проехать несколько раз, прежде чем он сможет запомнить наиболее удачный маршрут[60]. Уильямс отнёс уровень сложности к недостаткам, который, по его мнению, собьёт с пути многих игроков, однако он был под впечатлением от того, насколько хорошо управляются автомобили и мотоциклы, сказав: «Конечно, игра нереалистична, но я ни разу не чувствовал, что контроль над моей машиной виноват в том, что я не побеждал в гонке — это просто сводилось к моим развивающимся навыкам вождения»[61]. Схожие проблемы описывал в своей рецензии Nomad: по его мнению, Midnight Club II создана для узкого круга ценителей, которые любят «бешеные скорости» и «головокружительные полёты»: «„Хардкорная автоаркада для людей с хорошей реакцией“ — вот истинное определение жанра Midnight Club 2»[10]. Бутрин отметил довольно высокую сложность прохождения заездов, в ходе которых трудностей доставляют ориентирование на местности, соперники и сумасшедшие скорости: «самые легкие заезды выигрываются со второй-третьей попытки, сложные — с двадцатой-тридцатой»[12]. Положительно к сложности Midnight Club II отнёсся jkdmedia, который отметил, что игрокам даётся экстремальный, но не дешёвый вызов: соперники знают все маршруты, хорошо избегают трафик и практически не попадаются полиции, но также совершают ошибки, что делает их схожими с реальными игроками[64].

Разносторонние оценки получила графическая составляющая игры. Перри отметил, что графика стала лучше, по сравнению с Midnight Club: Street Racing, но она не самая лучшая в играх на PlayStation 2; к достоинствам обозреватель отнёс хорошие частицы, более детализированные текстуры и отражения[8]. Герстманн похвалил довольно качественные и разнообразные текстуры, неплохие модели автомобилей (однако, ему хотелось бы видеть в Midnight Club II лицензированные транспортные средства) и эффекты частиц, но к недочётам отнёс слабо проработанный свет фар и отвлекающий эффект размытия при использовании нитро[60]. Высоко качество графики оценил jkdmedia: «Потрясающие отражения, отличные повреждения автомобилей и восхитительное освещение в реальном времени — это всего лишь три из многих чудес, которые вы увидите в этой игре»[64]. По мнению же большинства других рецензентов, графика в Midnight Club II не очень впечатляет и является главным недостатком игры — среди негативных сторон были выявлены невнятные текстуры, плохая модель освещения, серые тона и так далее[14][57][10][12]. Рид отметил такие недостатки графики, как «угловатые» машины и нехватку деталей на задних фонах[14]. Коннор, несмотря на отлично выглядящие города, критиковала модели транспортных средств, которые хоть и продемонстрировали улучшение, по сравнению с предшественником, по-прежнему нуждаются в доработке[57]. Nomad заметил такие негативные стороны графики, как «блеклые текстуры домов-коробок» и «плохонькую» модель освещения[10]. «После красочного Need for Speed: Hot Pursuit 2 пейзажи Midnight Club II навевают смертную тоску» — так высказался о графической составляющей Бутрин[12]. Несмотря на отрицательные отзывы о графике, обозреватели единогласно были довольны стабильной частотой кадров даже при большом количестве машин и действий на экране[14][60][8].

Мнения о звуковом оформлении игры разделились. Перри понравились «прекрасные» звуковые эффекты и озвучивание, однако музыку он счёл скучной и разочаровывающей, по сравнению с таковой в другой игре компании Rockstar Games — Grand Theft Auto: Vice City, что, однако компенсируется возможностью изменять треки во время игры[8]. Похожее мнение оставил Герстманн, который отнёс к достоинствам звуки двигателя, шин на разных поверхностях и закиси азота, однако заявил, что музыка немного разочаровывает, поскольку она больше подходит под стиль городов, чем к быстрому геймплею игры; обозревая озвучивание, представителю понравились голоса актёров и акцент персонажей, однако разочарование вызвали диалоги с их «стереотипным» сленгом[60]. Уильямс охарактеризовал звуковые эффекты как «достойные», однако всё так же разочаровался в музыке, «поскольку это были простые техно и хип-хоп, которые [игроки] слышали не меньше миллиона раз»[61]. Марриотт отметил, что хоть ни одна из песен в игре не является известной, всего есть более 30 музыкальных треков в стилях хаус и транс, а единственным недостатком звука обозреватель назвал «досадное» озвучивание персонажей, которые оскорбляют игрока на протяжении всей гонки[47]. Схожее мнение об озвучивании оставил Nomad, который отметил, что перед каждой гонкой игрок выслушивает «порцию дешевых оскорблений»[10]. Бутрин заметил, что с аудио-составляющей дела обстоят заметно лучше, чем с графикой: «Звуки, правда, не потрясают воображение, но в целом выполнены весьма неплохо: визг трущихся покрышек, скрежет кузовов по асфальту, звон бьющихся витрин и фонарей, стук колес по брусчатке — все это озвучено на твердую пятерку». Музыка же, по мнению рецензента, выполнена «на любителя», и понравится только горячим поклонникам электронного сити-рэпа и попс-хип-хопа[12].

Влияние

Midnight Club II стала второй частью серии игр Midnight Club. Многие возможности, появившиеся в Midnight Club II, такие как мотоциклы, специальные способности транспортных средств и онлайновая игра использовались в последующих частях франшизы[78][79].

В 2005 году вышло продолжение под названием Midnight Club 3: DUB Edition, в котором предоставлены три города — Сан-Диего, Атланта и Детройт — впервые в серии использованы зарабатываемые в заездах деньги, реальные, лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. Игра была в основном позитивно встречена критиками, отметивших различные улучшения, по сравнению с предыдущими частями серии[80][81][82].

Примечания

Комментарии
  1. Вскоре Rockstar Games переформировала студию в Rockstar San Diego, став её материнской компанией.
  2. Использовать открытые в круговых гонках полицейские машины можно только в режиме «Аркада».
  3. Исключение составляют полицейские машины, а также дополнительный автомобиль SLF450x, который становится доступным при победе во всех карьерных и круговых гонках и доступен только в режиме «Аркада».
  4. В зависимости от тяжести удара.
  5. Скрытые, короткие пути.
Источники
  1. 1 2 3 4 Игра Midnight Club 2 для PC. 1С-СофтКлаб. Дата обращения 8 мая 2016. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  2. 1 2 3 Rockstar announces Midnight Club 2 (англ.). GameSpot (16 мая 2002). Дата обращения 24 декабря 2017. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  3. 1 2 Midnight Club II — PlayStation 2 (англ.). IGN. Дата обращения 12 марта 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
  4. 1 2 Midnight Club II — Xbox (англ.). IGN. Дата обращения 12 марта 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
  5. 1 2 Midnight Club II — PC (англ.). IGN. Дата обращения 12 марта 2018. Архивировано 28 августа 2017 года.
  6. 1 2 Rockstar builds up Steam (англ.). GameSpot (4 января 2008). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  7. 1 2 Midnight Club II — PlayStation 3 (англ.). IGN. Дата обращения 4 февраля 2018. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Douglass C. Perry. Midnight Club II Review (англ.). IGN (8 апреля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 20 октября 2017 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (6 июня 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Nomad. Midnight Club 2 — рецензия и обзор на игру. AG.ru (25 июля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 27 октября 2017 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 Accardo, Sal. Midnight Club II Review. GameSpy (8 июля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 24 марта 2017 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Бутрин, Алексей. Вердикт > Midnight Club 2. Игромания (17 февраля 2004). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 15 декабря 2016 года.
  13. 1 2 Williams, Bryan. Midnight Club II Preview (англ.). GameSpy (1 марта 2003). Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 18 июля 2008 года.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Reed, Kristan. Midnight Club II Review (англ.). Eurogamer (7 мая 2003). Дата обращения 19 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  15. Авторы // Руководство игры Midnight Club II. — RU. — Rockstar Games, 1С-СофтКлаб, 2009. — С. 33. — 40 с.
  16. Midnight Club 2 (англ.). Steam. Дата обращения 17 февраля 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года.
  17. Take-Two Acquires Angel (англ.). IGN (20 ноября 2002). Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  18. Angel Studios acquired by Rockstar (англ.). GameSpot (20 ноября 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 22 сентября 2017 года.
  19. 1 2 Padilla, Raymond. Midnight Club II Preview (англ.). GameSpy (3 февраля 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 6 июля 2008 года.
  20. 1 2 3 Midnight Club II Preview (англ.). GameSpot (24 января 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  21. Midnight Club II details (англ.). GameSpot (21 ноября 2002). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  22. 1 2 Midnight Club II coming to the Xbox, PC (англ.). GameSpot (15 ноября 2002). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  23. Midnight Club II Head-to-Head (англ.). IGN (3 июля 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  24. Midnight Club II Hands-On (англ.). GameSpot (15 мая 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  25. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (21 февраля 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  26. 1 2 Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (28 февраля 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  27. Midnight Club II Designer Diary — Vehicles (англ.). GameSpot (7 марта 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  28. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (24 марта 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  29. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (4 апреля 2003). Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  30. Rockstar Ships Midnight Club II (англ.). IGN (8 апреля 2003). Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 24 августа 2013 года.
  31. Midnight Club II Gets a Date (англ.). IGN (15 ноября 2002). Дата обращения 24 июня 2018. Архивировано 24 августа 2013 года.
  32. Midnight Club 2 (англ.) (недоступная ссылка). Софт Клаб. Дата обращения 6 января 2018. Архивировано 3 августа 2008 года.
  33. Midnight Club II Soundtrack Sampler (англ.). VGMdb. Дата обращения 27 декабря 2017. Архивировано 18 января 2018 года.
  34. 1 2 (ПК) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 11 мая 2018 года.
  35. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 11 мая 2018 года.
  36. 1 2 (Xbox) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 11 мая 2018 года.
  37. Midnight Club II PC Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения 20 августа 2017. Архивировано 20 августа 2017 года.
  38. Midnight Club II PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения 20 августа 2017. Архивировано 20 августа 2017 года.
  39. Midnight Club II Xbox Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения 20 августа 2017. Архивировано 12 октября 2017 года.
  40. 1 2 Midnight Club II for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 7 октября 2017 года.
  41. 1 2 Midnight Club II for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  42. 1 2 Midnight Club II for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 18 июля 2017 года.
  43. 1 2 3 Midnight Club II (англ.). MobyGames. Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 15 октября 2013 года.
  44. Midnight Club II Review for PS2 (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com. Дата обращения 9 августа 2013. Архивировано 26 июля 2012 года.
  45. Midnight Club II Review for Xbox (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com. Дата обращения 9 августа 2013. Архивировано 30 июля 2012 года.
  46. Marriott, Scott Alan. Midnight Club II (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 27 мая 2017. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  47. 1 2 3 Marriott, Scott Alan. Midnight Club II. Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 19 августа 2013. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  48. Marriott, Scott Alan. Midnight Club II. Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 19 августа 2013. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  49. Midnight Club II (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — Ziff Davis, 2003. — Октябрь. — P. 122.
  50. 1 2 3 (PlayStation 2) Midnight Club II. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения 11 июня 2018. Архивировано 20 августа 2017 года.
  51. 1 2 3 Midnight Club II (англ.). Edge. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 12 июня 2016 года.
  52. Midnight Club II (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, 2003. — Июнь. — P. 111.
  53. Midnight Club II (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, 2003. — Август. — P. 116.
  54. Reed, Kristan. Midnight Club II Review (англ.). Eurogamer (7 июля 2003). Дата обращения 19 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  55. Midnight Club II (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Май. — P. 76.
  56. Midnight Club II (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2003. — Июль. — P. 113.
  57. 1 2 3 4 5 Angela K Connor. Midnight Club II Review (англ.). Game Revolution (1 апреля 2003). Дата обращения 22 февраля 2018. Архивировано 4 сентября 2017 года.
  58. (Xbox) Midnight Club II. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения 11 июня 2018. Архивировано 20 августа 2017 года.
  59. Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (18 июля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  60. 1 2 3 4 5 6 7 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II Review (англ.). GameSpot (10 апреля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  61. 1 2 3 4 5 6 7 Williams, Bryn. Midnight Club II Review (англ.). GameSpy (10 апреля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 24 марта 2017 года.
  62. Williams, Bryn. Midnight Club II Review (англ.). GameSpy (3 июня 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 24 марта 2017 года.
  63. jkdmedia. Midnight Club 2 PC Review (англ.). GameZone (27 июля 2003). Дата обращения 20 мая 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  64. 1 2 3 4 5 jkdmedia. Midnight Club 2 PS2 Review (англ.). GameZone (13 апреля 2003). Дата обращения 20 мая 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  65. jkdmedia. Midnight Club 2 XB Review (англ.). GameZone (9 июня 2003). Дата обращения 20 мая 2017. Архивировано 4 марта 2016 года.
  66. Butts, Steve. Midnight Club II Review (англ.). IGN (3 июля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 15 октября 2017 года.
  67. Boulding, Aaron. Midnight Club II Review (англ.). IGN (4 апреля 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  68. Midnight Club II (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — Ziff Davis, 2003. — Апрель. — P. 82.
  69. Midnight Club II (англ.) // Official Xbox Magazine : журнал. — Future Publishing, 2003. — Август. — P. 80.
  70. Midnight Club II (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2003. — Май. — P. 68.
  71. (ПК) Midnight Club II. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения 11 июня 2018. Архивировано 20 августа 2017 года.
  72. Midnight Club II (англ.) // PC Gamer : журнал. — Future Publishing, 2003. — Октябрь. — P. 102.
  73. Stifler. Review: Midnight Club II (англ.) (недоступная ссылка). TeamXbox (11 июня 2003). Дата обращения 25 июня 2018. Архивировано 5 июля 2003 года.
  74. Flood. Midnight Club 2 Review (Xbox) (англ.). XboxAddict.com (25 июня 2003). Дата обращения 22 августа 2013. Архивировано 20 августа 2017 года.
  75. Светличный, Сергей. Форсаж 2 // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 8—9. — С. 109.
  76. 1 2 3 Midnight Club 2. Страна игр. Дата обращения 20 мая 2017. Архивировано 10 марта 2009 года.
  77. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box. Дата обращения 23 июля 2016. Архивировано 29 января 2017 года.
  78. Douglass C. Perry. Midnight Club 3: DUB Edition Review (англ.). IGN (11 апреля 2005). Дата обращения 7 декабря 2017. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  79. Roper, Chris. Midnight Club: Los Angeles Review (англ.). IGN (20 октября 2008). Дата обращения 23 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  80. Midnight Club 3: DUB Edition for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 3 августа 2016. Архивировано 4 мая 2017 года.
  81. Midnight Club 3: DUB Edition for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 3 августа 2016. Архивировано 18 июня 2017 года.
  82. Midnight Club 3: DUB Edition for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения 3 августа 2016. Архивировано 19 мая 2017 года.
Литература

Ссылки