BioShock

BioShock
BioShock box art
RazvijalciIrrational Games
2K Marin (PlayStation 3)[1]
Feral Interactive (Mac OS X)[2]
Založniki2K Games
DirektorKen Levine Uredi v Wikpodatkih
IzdelovalecPaul Hellquist
PisecKen Levine
SkladateljGarry Schyman
SerijaBioShock
PogonUnreal Engine 2.5;[3] Havok Physics
OkoljeMicrosoft Windows, Xbox 360,[4] PlayStation 3, Mac OS X[5]
Datum izidaMicrosoft Windows,
Xbox 360

NA 21. avgust 2007[6]
PAL 24. avgust 2007[6][7][8]

PlayStation 3
PAL 17. oktober 2008
NA 21.10.2008

Mac
NA 10. oktober 2009
Zvrstprvoosebna strelska videoigra, akcijsko-pustolovska grozljivka[9]
Igralski načinienoigralski

BioShock je akcijsko-pustolovska prvoosebna strelska videoigra razvijalcev Irrational Games (takrat 2K Boston/2K Australia), ki je izšla avgusta 2007. Igra je izšla 21. avgusta v Severni Ameriki in tri dni kasneje v Evropi ter Avstraliji. Sprva sta bili na voljo različici za Windows in konzolo Xbox 360[4]; oktobra istega leta je izšla še različica z nekaj dodatki za PlayStation 3[1] in dve leti kasneje za Mac OS X.[5] Od izida dalje je na voljo tudi prek servisa za digitalno distribucijo Steam.[14]

Dogajanje je postavljeno v alternativno leto 1960. Igralec prevzame vlogo Jacka, ki med razbitinami letalske nesreče sredi oceana naleti na vhod v podvodno mesto Rapture. Mesto mora raziskati in se obraniti napadov mutiranih bitij ter mehanskih naprav, ki ga poseljujejo. Igra vsebuje elemente grozljivk in igranja vlog; razvijalci so jo opisali kot idejnega naslednika serije System Shock.[15][16] Doživela je izjemen uspeh pri igralcih in kritikih; slednji so izpostavili vzdušje in antiutopično zgodbo, ki temelji na filozofiji morale Ayn Rand.[17] Različica za osebni računalnik ima povprečno oceno 36 recenzij 96 %.[18]

Igranje

Igralec opazuje svet skozi oči svojega lika, podobno kot pri drugih prvoosebnih strelskih igrah. Tudi premikanje, upravljanje z »življenjsko energijo« (»zdravjem«) in interakcija z okolico so podobni. Element grozljivk[9] se izraža v temačnem vzdušju in v tem, da je igralec bolj omejen s sredstvi (strelivom, zdravjem) kot v klasičnih strelskih igrah. Poleg orožja zbira tudi t.i. plazmide, genetske modifikacije, ki dajejo njegovemu liku nadčloveške sposobnosti, kot so streljanje ognjenih krogel in zamrzovanje nasprotnikov na daljavo, pa tudi bolj defenzivne, kot so kameleonova koža in ustvarjanje iluzij za vabo nasprotnikom. Ofenzivne plazmide napaja serum EVE (Eva), ki ga igralec zbira v obliki injekcij, podobno kot življenjsko energijo. Kadar lik umre, ga igra ponovno oživi v zadnji »vita-komori« (»vita-chamber«), ki jo je odkril.

V različnih prostorih v mestu Rapture leži denar, s katerim lahko igralec na avtomatih kupi strelivo, injekcije z življenjsko energijo in serumom EVE ter drugo opremo. Avtomate in varnostne kamere ter robote je možno »shekati« tako, da igralec reši stopnjo mini-igre, podobne igri Pipe Mania iz poznih osemdesetih. Tako prelisičeni avtomati imajo nižje cene in nudijo več artiklov, kamere in roboti pa se obrnejo proti sovražnim bitjem. Na enak način je možno odpreti sefe in s kodo zaklenjena vrata. Razmeroma zgodaj v igri dobi »raziskovalni fotoaparat«, s katerim lahko slika in analizira sovražnike; analiza mu daje namige o ranljivostih različnih tipov sovražnikov in močnejše napade.

Plazmide zbira igralec na različnih točkah tekom zgodbe, pogosteje pa jih dobiva v posebnih avtomatih z mutageno snovjo, imenovano ADAM. To pridobi iz t.i. »malih sestric« (»little sisters«), ki jih je nekaj v vsaki stopnji igre. Da bi dobil ADAM iz njih, mora najprej premagati »velikega očka« (»big daddy«), genetsko spremenjenega človeka, vraščenega v ogromno oklepljeno in dobro oboroženo potapljaško obleko, ki spremlja in varuje svojo »malo sestrico«. Pri vsakem takem srečanju ima igralec dve možnosti: lahko reši »malo sestrico« in s tem pridobi nekaj Adama, ali pa jo »izprazni« in dobi mnogo večjo količino, deklica pa ob tem umre. Ta moralna odločitev vpliva na potek zgodbe in tudi na težavnost igre.[19] Vsak dobljen tip plazmida si lahko opremi v enega od prostih mest v svojem genomu ali pa shrani za poznejšo modifikacijo. Ta izbira lastnosti lika predstavlja element igranja vlog.

Igra spodbuja iskanje kreativnih načinov prebijanja skozi Rapture, od izogibanja sovražnikom s skrivanjem do kombiniranja orožij in plazmidov ter izkoriščanja predmetov v okolici. Za primer, če stopi sovražnik v vodo, ga je možno onesposobiti s strelom elektrike (eden od ofenzivnih plazmidov) v vodo brez natančnega merjenja in pokončati dokler ga trese elektrika.

Zgodba

Dogajanje se odvija v alternativnem letu 1960, v antiutopičnem okolju podvodnega mesta Rapture (dobesedno očaranje, navdušenje, prevzetost, zamaknjenost, ekstaza), ozadje pa igralec izve skozi zvočne posnetke, ki jih pobira na različnih lokacijah ko napreduje skozi mesto. Rapture je skrivoma zgradil poslovni magnat Andrew Ryan leta 1946 na oceanskem dnu sredi Atlantskega oceana kot prostor za utopično družbo brez politične, ekonomske in verske avtoritete. Vrhunski znanstveniki, ki jih je pripeljal tja, so poskrbeli za skokovit razvoj znanosti, predvsem inženirstva in biotehnologije. Med najpomembnejšimi odkritji je ADAM, tip zarodnih celic iz golih morskih polžev, ki ima sposobnost regeneracije poškodb in modifikacije človeškega genoma. Dr. Tenenbaum, ki je ADAM odkrila, je v sodelovanju s poslovnežem in gangsterjem Frankom Fontaineom razvila praktično uporabne oblike Adama (t.i. plazmide), ki dajejo kupcem nadčloveške moči, vendar pa mora uporabnik redno jemati ADAM, sicer prične fizično in duševno razpadati. Po odkritju dr. Tenenbaum, da je možno ADAM množično proizvajati z vsaditvijo teh polžev v trebuhe deklic (»malih sestric«), je nastala cela industrija plazmidov. Sčasoma se je v mestu poglobila razlika med revnimi in bogatimi. Frank Fontaine je ustanovil dobrodelne organizacije za pomoč nižjemu razredu. Njegov cilj je bil manipulirati ljudi da bi prevzel oblast v mestu, sirotišnice pa so poleg tega služile kot vir deklic za proizvodnjo Adama. Pričel je tudi s tihotapljenjem prepovedanih predmetov s površja, npr. verske literature, in postal neizmerno vpliven. Naposled je organiziral upor in poskušal strmoglaviti Ryana, a je bil upor nasilno zatrt, Fontaine pa naj bi bil ubit. Ryan je prevzel nadzor nad industrijo plazmidov. Že čez nekaj mesecev se je pojavil nov, skrivnosten voditelj nezadovoljnih množic z imenom Atlas. Leta 1959 je pod njegovim vodstvom izbruhnil nov upor, ki se je hitro razširil po celotnem mestu in povzročil kaos. V odgovor je pričel tudi Ryan genetsko izboljševati svoje podpornike. Da bi nadomestil ustavljeno industrijo Adama, je dr. Suchong po njegovih navodilih pogojil »male sestrice« naj zbirajo snov iz trupel ter ustvaril »velike očke«, ki jih varujejo.

Igra se prične leta 1960, ko je večina uporabnikov Adama zaradi pomanjkanja že zblaznela. Igralčev lik, Jack, se zave sredi gorečih razbitin letala v morju in odplava do svetilnika v bližini, kjer najde batisfero in se z njo spusti v mesto. Irec z vzdevkom Atlas stopi v stik z njim preko radijske povezave in ga vodi naprej. Kmalu ga odkrije tudi Ryan, ki misli da je sovražni agent s površja in pošlje nadenj svoje genetsko modificirane podanike (»splicerje«). Atlas pove Jacku, da je njegova edina možnost za preživetje uporaba plazmidov za boj proti »splicerjem«. Naroči mu, naj pobija »male sestrice« in iz njih pridobiva ADAM. To presliši dr. Tenenbaum in prosi Jacka, naj raje rešuje »male sestrice« in mu da plazmid, ki nadomesti polže, vsajene v njihove trebuhe. Atlas pošlje Jacka proti podmornici, kjer se skrivata njegova žena in otrok. Ravno ko prideta do priveza, Ryan uniči podmornico. Atlas pobesni in prosi Jacka naj ubije Ryana.

Ko opravi nekaj stranskih nalog, se prebije do Ryanove pisarne, kjer ta mirno igra golf. Nato mu pojasni, kaj se je v resnici zgodilo: Jack je bil pravzaprav rojen pred dvema letoma v mestu kot nezakonski otrok Ryana in plesalke Jasmine. Mati je nujno potrebovala denar, zato je dala zarodek kirurško odstraniti in ga prodala najboljšemu kupcu. Ko je Ryan izvedel, da je zarodek kupil Fontaine, jo je v navalu besa ubil. Fontaine je zarodek genetsko spremenil, tako da je izredno hitro odrasel, in ga mentalno pogojil da uboga njegove ukaze, če jih spremlja fraza »would you kindly«. Nato ga je poslal na površje, kjer Ryan ni mogel do njega. Ko je Fontainu zmanjkalo drugih sredstev v boju proti Ryanu, je ukazal Jacku naj se vkrca na potniško letalo in ga strmoglavi blizu vhoda v Rapture, kjer ga je nato uporabil kot orodje. Jack namreč edini lahko uporablja omrežje batisfer, ki se odklenejo samo z genetskim odtisom Ryanovih krvnih sorodnikov. Ko konča z zgodbo, uporabi kontrolno frazo da ga Jack ubije. Naposled Atlas razkrije svojo pravo identiteto kot Fontaine in prepusti Jacka smrti ko se ponovno aktivirajo varnostni sistemi. V zadnjem trenutku ga »male sestrice«, ki jih je poslala dr. Tenenbaum, usmerijo skozi prezračevalni sistem, kjer izgubi zavest.

Zbudi se v oskrbi dr. Tenenbaum, ki je že deaktivirala nekatere njegove pogojene odzive, med njimi glavno kontrolno frazo. Nato ga usmerja po mestu do plazmidov, ki deaktivirajo še ostale. Nato po njenih navodilih obleče oklepljeno potapljaško obleko da ga »male sestrice« zamenjajo za »velikega očka« in mu pomagajo priti do Fontainea. Le-ta, stisnjen v kot, si vbrizga ogromne količine Adama, kar ga spremeni v pošastno močno bitje. Po zaključnem spopadu, v katerem mora igralec onesposobiti Fontainea, skočijo nanj »male sestrice« in mu izčrpajo ves ADAM, kar ga ubije.

Konec zgodbe je odvisen od tega, koliko »malih sestric« je igralec med igro rešil oz. ubil. Če je rešil vse ali skoraj vse, pokaže animacija na koncu Jacka, ki jih je vzel s seboj na površje in skrbel zanje dokler niso odrasle. Če je skoraj vse pobil, se konča igra tako, da Jack po Fontaineovi smrti pobije še preostale in vzame njihov ADAM. Zgodbo z jeznim glasom pripoveduje dr. Tenenbaum. Kasneje pokaže animacija ameriško podmornico, ki prispe do razbitin letala na površju, nakar jo obkrožijo batisfere s »splicerji«, ki napadejo posadko in prevzamejo nadzor nad podmornico ter njenim tovorom jedrskih konic. Pripoved nakaže, da je Jack s pomočjo »splicerjev« in Adama zavladal svetu. Če je igralec tekom igre pobil preveč »malih sestric« da bi se odvil prvi konec, vendar ne skoraj vseh, je konec podoben drugemu, le da je pripoved dr. Tenenbaum žalostna namesto jezne in se razlikuje v nekaj podrobnostih.

Odziv

Odziv kritikov je bil izjemno pozitiven;[20][18] tudi v nespecializiranih medijih so izpostavili prepričljivo vzdušje in inteligentno, provokativno zgodbo, ki se opira na filozofijo morale Ayn Rand in spodbuja igralca k razmišljanju.[17][21][22] Poleg osnovne teme so v igri opazili več neposrednih aluzij na Ayn Rand in njena dela. Za primer, vzdevek glavnega antagonista, Atlasa, namiguje na naslov njenega najobsežnejšega dela Atlas Shrugged, ime Andrew Ryan pa je delni anagram imena avtorice.

BioShock je pri vrhu lestvic več spletnih strani, ki računajo povprečja ocen kritikov; stran Game Rankings ga tako uvršča na četrto mesto med vsemi igrami za Xbox 360 s povprečno oceno 94,95 %,[23] različico za osebni računalnik pa s povprečno oceno 94,44 % prav tako na četrto mesto med igrami za to platformo.[24] Podobno je na spletni strani Metacritic, kjer je različica za Xbox 360 najbolje ocenjena igra leta 2007 za to platformo, različica za osebni računalnik pa tretja najboljša.[25]

Od negativnih plati so kritiki omenili »vita-komore«, ki pretirano olajšajo prebijanje skozi težavne dele igre,[26] težavnejšo kontrolo in slabšo grafično podobo različice za Xbox 360 napram različici za osebni računalnik[27] in na trenutke neposrečeno mešanico strelske igre ter igranja vlog, ki ne izkorišča priložnosti obeh žanrov.[28][29] Predvsem nasprotniki so po mnenju kritikov preveč enolični, njihova umetna inteligenca pa pomanjkljiva.[28][30] Sodelavec spletne strani gamecritics.com je mnenja, da je »moralna izbira« igralca pretirano črno-bela in ne vpliva zares na igranje ter odvijanje zgodbe, zaradi česar je nezanimiva.[31]

Prodaja

Dobre zgodnje ocene kritikov so pripomogle k velikemu prodajnemu uspehu igre. Različica za Xbox 360 je bila tretja najbolje prodajana igra avgusta 2007;[32] po podatkih založnika so junija 2009 prodali okrog 3 milijone izvodov,[33] do marca 2010 pa še milijon več.[34] The Wall Street Journal je poročal, da so delnice podjetja Take-Two, ki ima v lasti 2K Games, po objavi prvih ocen igre poskočile skoraj za 20 %.[35]

Viri

  1. 1,0 1,1 "2K Games Injects PlayStation 3 System Owners with Genetically Enhanced Version of BioShock". Take 2 Interactive. 28.5.2008. Pridobljeno dne 2.8.2008. 
  2. "Bioshock for Mac on October 7". 24.9.2009. Pridobljeno dne 12.11.2009. 
  3. "BioShock 2 Review". GameBanshee. 27.2.2010. Pridobljeno dne 2.3.2010. BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5... 
  4. 4,0 4,1 "BioShock FAQ – what platforms is BioShock being released on?". Through the Looking Glass. Pridobljeno dne 30.7.2008. 
  5. 5,0 5,1 Holt, Chris. "Expo Notes: Feral’s big secret | Games | Game Room". Macworld. Pridobljeno dne 9.11.2009. 
  6. 6,0 6,1 Dunham, Alexis (13.8.2007). "BioShock Demo Now Available on Xbox LIVE". IGN. Pridobljeno dne 15.10.2007. 
  7. "BioShock for Xbox 1080 Release Summary". GameSpot. CNET Networks. Pridobljeno dne 11.3.2008. 
  8. "BioShock for PC Release Summary". GameSpot. CNET Networks. Pridobljeno dne 11.3.2008. 
  9. 9,0 9,1 Ryan, John. "Is 'Bioshock' the best game of 2007?". msnbc.com. Pridobljeno dne 27.7.2010. 
  10. "BioShock Support – BioShock v1.1 PC Patch Available". 2K Games. 4.12.2007. Pridobljeno dne 12.2.2008. 
  11. "BBFC Rating Page". British Board of Film Classification. 13.7.2007. Pridobljeno dne 31.7.2007. 
  12. "BIOSHOCK Game (Multi Platform) – OFLC rating". Australian Classification Board. 30.5.2007. Pridobljeno dne 7.10.2007. 
  13. "PEGI Pan European Game Information - Advanced Search". PEGI. Pridobljeno dne 7.7.2009. 
  14. 14,0 14,1 steampowered.com "BioShock on Steam" Preveri |url= vrednost (pomoč). Steam. Pridobljeno dne 10.11.2007. 
  15. Kuo, Li C. (10.5.2006). "GameSpy: BioShock Preview". Gamespy. Pridobljeno dne 4.11.2007. 
  16. "IGN BioShock Interview". IGN. 4.10.2004. Pridobljeno dne 7.10.2007. 
  17. 17,0 17,1 Bray, Hiawatha (27.8.2007). "BioShock lets users take on fanaticism through fantasy". Boston Globe. Pridobljeno dne 9.11.2007. 
  18. 18,0 18,1 "BioShock (PC: 2007) Reviews". Metacritic. Pridobljeno dne 30.9.2007. 
  19. Murdoch, Julian (5.6.2007). "BioShock morality". Gamers With Jobs. Pridobljeno dne 4.11.2007. 
  20. "BioShock (Xbox 360: 2007) Reviews". Metacritic. Pridobljeno dne 30.8.2007. 
  21. "Los Angeles Times review". Game.co.uk. Pridobljeno dne 10.6.2008. 
  22. Schiesel, Seth (8.9.2007). "Genetics gone haywire and predatory children in an undersea metropolis". New York Times. Pridobljeno dne 27.9.2007. 
  23. "BioShock at Game Rankings". Game Rankings. Pridobljeno dne 31.7.2010. 
  24. "Game Rankings BioShock page". Game Rankings. Pridobljeno dne 31.7.2010. 
  25. "The Best Videogames of 2007". Metacritic. Pridobljeno dne 31.7.2010. 
  26. Dale, Alex (16.8.2007). "BioShock Review". Computer And Video Games. Xbox World 360 Magazine. Pridobljeno dne 24.7.2007. 
  27. Onyett, Charles (16.8.2007). "BioShock Review". IGN. Pridobljeno dne 16.8.2007. 
  28. 28,0 28,1 S.T. Hedgehog (7.9.2007). "Bioshock review". Yale Daily News. Pridobljeno dne 31.7.2010. 
  29. Croshaw, Ben (5.9.2007). "BioShock review". The Escapist. Pridobljeno dne 4.11.2007. 
  30. "BioShock". mygamer.com. 21.8.2007. Pridobljeno dne 6.12.2008. Žal je tako, da ko »splicerji« enkrat zaznajo igralca, skoraj vedno zdrvijo naravnost naprej pred igralčeve plazmide in orožje, ne ozirajoč se na lastno ranljivost. 
  31. Moke Dootitle (12.7.2007). "BioShock – Review". gamecritics.com. Pridobljeno dne 6.12.2008. Igra postavi igralca tudi pred »moralno« izbiro, kar v začetku igranja zveni obetajoče, nazadnje pa pade v past klišejskih črno-belih skrajnosti 
  32. Thorsen, Tor (14.9.2007). "US August game-industry haul nearly $1B". GameSpot. Pridobljeno dne 27.1.2008. 
  33. Ivan, Tom (18.6.2009). "Take-Two Targets Five Million BioShock 2 Sales". Edge Online. Pridobljeno dne 20.12.2009. 
  34. "Original Bioshock sells 4 million units, GTA IV tops 15 million". El33tonline. 4.3.2010. Pridobljeno dne 31.7.2010. 
  35. Wingfield, Nick (20.9.2007). "High Scores Matter To Game Makers, Too". Wall Street Journal. Pridobljeno dne 29.9.2007. 

Predloga:Link FA Predloga:Link FA