XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown
XCOM Enemy Unknown Game Cover.jpg
naslovnica
RazvijalciFiraxis Games
Založniki
  • 2K Games
  • Feral Interactive (OS X, Linux)
ProducentGarth DeAngelis
Izdelovalec
  • Jake Solomon
  • Ananda Gupta
ProgramerCasey O'Toole
AnimatorGregory Foertsch
Pisec
  • Scott Wittbecker
  • Liam Collins
SkladateljMichael McCann
SerijaX-COM
PogonUnreal Engine 3
OkoljeWindows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, iOS, Android, Linux, PlayStation Vita
Datum izida
Zvrstpotezna taktična videoigra[4]
Igralski načinienoigralski, večigralski[5]

XCOM: Enemy Unknown je potezna taktična videoigra razvijalskega studia Firaxis Games, ki je izšla leta 2012 pri založniku 2K Games za sistem Microsoft Windows in nekatere konzole, kasneje pa še predelave za Mac OS X, Linux in operacijske sisteme za prenosne naprave.

Igra je remake klasične taktične igre UFO: Enemy Unknown in predstavlja ponoven zagon serije X-COM založnika MicroProse iz 1990. let. Dogajanje je postavljeno v bližnjo prihodnost in postavi igralca v vlogo poveljnika mednarodne paravojaške organizacije XCOM z nalogo obraniti Zemljo pred invazijo tehnološko naprednih nezemljanov. Na terenu iz ptičje perspektive poveljuje manjši enoti izbranih vojakov (približno ekvivalentne ognjeni ekipi) v seriji taktičnih misij proti nezemljanom ali njihovim podpodnikom, med misijami pa upravlja z organizacijo XCOM, kar vključuje skrb za finance, raziskave tehnologije nezemljanov, zasliševanje ujetih sovražnikov, gradnjo baze in spremljanje ter odzivanje na aktivnosti nezemljanov.

Že ob prvih predstavitvah na igričarskih sejmih je bila deležna veliko pozornosti, prav tako ob izidu. Kritiki so jo pohvalili kot prepričljivo nadgradnjo kultne serije iz devetdesetih, ki predstavlja zahteven, a navdušujoč in raznolik taktični izziv.[6] Novembra 2013 je založnik izdal plačljivo razširitev X-COM: Enemy Within, februarja 2016 pa še nadaljevanje, naslovljeno preprosto XCOM 2. XCOM: Enemy Unknown Plus je marca 2016 izdana različica za prenosno konzolo PlayStation Vita, ki vsebuje komplet osnovne igre in razširitve.

Zgodba

Začetek dogajanja je postavljen v leto 2015, ob začetku svetovne invazije nezemljanov.[7] Tik pred tem je skupina držav pod skupnim imenom Svet narodov ustanovila elitno paravojaško organizacijo XCOM (akronim za Extraterrestrial Combat Unit, dobesedno »enota za boj proti nezemljanom«) in ji dala nalogo obrambe.[8][9] Igralec prevzame vlogo poveljnika te organizacije in se zaplete v vojno proti nepoznanemu in tehnološko mnogo naprednejšemu sovražniku.[8][10][11]

V zgodnjih misijah, kjer zajema sestreljena izvidniška plovila in preprečuje nezemljanom da bi ugrabljali civiliste, XCOM počasi zbira trupla ubitih sovražnikov in ostanke njihove vojaške tehnike. V avtopsijah se izkaže, da so to genetsko in/ali kibernetsko spremenjena bitja. Vodja ekipe znanstvenikov, dr. Vahlen, predlaga, da enota XCOM ujame živega nezemljana, ki bi lahko dal informacije o njihovem vodstvu. V ta namen ekipa znanstvenikov in inženirjev razvije specializirano orožje za onesposobitev in zgradi varen prostor v oporišču, ki bo služil kot zapor.

Od ujetega sovražnika med zaslišanjem dobijo nejasne informacije o posebnem tipu nezemljanov, imenovanih Outsiders (»zunanji« oz. »tujci«), ki so umetna bitja na osnovi kristalov, ki jih enota srečuje na krovu sestreljenih plovil in služijo kot piloti. Ko vojakom na dr. Vahlenov predlog uspe ujeti enega od njih, se izkaže, da njihova eksotična kristalna struktura deluje kot antena, ki sprejema signal iz lokacije nekje pod površjem Zemlje. XCOM pošlje enoto v izvidnico in ugotovi, da gre za skrivno podzemno bazo, kjer nezemljani izvajajo poskuse na ugrabljenih ljudeh.

Nato s preučitvijo nezemeljske tehnologije najdejo način vstopa v bazo in jo napadejo. Med misijo se izkaže, da ima poveljnik močne telepatske sposobnosti, a ga vojaki kljub temu premagajo. Njegova naprava za telepatsko komunikacijo, ki jo najdejo v bazi, omogoči Xcomu vdor v komunikacijsko omrežje nezemljanov in razkrije prikrito plovilo t. i. Overseerja (»nadzornika«), ki patruljira okrog Zemlje. Ko ga sestrelijo, najdejo na krovu prej neznano bitje z močnimi psioničnimi sposobnostmi in nenavaden psioničen artefakt.

Ob tem dejanju se v Zemljini orbiti razkrije ogromna vesoljska ladja prišlekov, poimenovana Temple Ship (»tempeljska ladja«), in napade Zemljo z energijskim orožjem. Preučitev dobljenega artefakta nato omogoči Xcomu, da odkrije in razvije latentne psionične sposobnosti pri nekaterih vojakih in jih tako izboljša. Najmočnejši od njih postane »prostovoljec«, ki prevzame tveganje in s pomočjo artefakta vdre v glavno psionično omrežje nezemljanov. Na ta način odpre pot za napad na glavno vesoljsko ladjo, kjer se nahaja bitje, imenovano Uber Ethereal, vodja invazije.

Med zaključno bitko Uber Ethereal pove, da je bila invazija preskus za človeštvo. Njegova rasa Etherealov namreč po vesolju išče živa bitja, ki bi bila sposobna postati »povzdignjena« (uplifted), in jih pripraviti na »tisto, kar sledi« (tega namiga sicer ne razloži). Razkrije, da je Xcomu namerno pošiljal vedno težje izzive v obliki zasužnjenih pripadnikov raznih nezemeljskih ras, ki jim je na tej poti v preteklosti spodletelo, da bi pospešil razvoj. Interes samih Etherealov pri tem ostane skrivnost, igralec izve le, da le-ti prav tako niso bili dovolj sposobni za »povzdig«. Po uboju Uber Ethereala se prične ladja silovito tresti in se spreminjati v črno luknjo, kar zaradi bližine ogrozi celotno Zemljo. Zato prostovoljec potisne ostale v transporter in prevzame nadzor nad ladjo ter jo tik pred samouničenjem oddalji od planeta. Sam ob tem izgine brez sledi.

Enemy Within

Zgodba razširitve se dogaja vzporedno z osnovno in doda novo sovražno frakcijo po imenu EXALT. EXALT je paravojaška organizacija pod vodstvom ljudi, ki prevzamejo nezemeljsko tehnologijo z namenom preživeti invazijo in po njej zavladati svetu. V ta namen ovirajo Xcomove operacije s prikritimi akcijami, kot so ustvarjanje panike v sodelujočih državah, sabotiranje raziskav in kraja. Igralec mora z obveščevalno dejavnostjo odkriti njihove celice in na koncu zbrati dovolj informacij, da najde in zavzame glavni štab. Pripadniki EXALT imajo podobo »mož v črnem« in v boju delujejo na podoben način kot Xcomovi.

Poleg obsežnejšega osnovnega dogajanja vključuje razširitev še nekaj naključnih misij, najpomembnejša od katerih je napad nezemljanov na Xcomovo oporišče, ki ga je treba ubraniti z vojaki, ki so na voljo (čeprav so morebiti po naključju slabo opremljeni ali celo še ranjeni in v zdravljenju; ranjenih vojakov sicer ni možno pošiljati na misije).

Igranje

Taktično bojevanje se odvija potezno na omejenih kartah, pri čemer igralec nadzoruje moštvo enega do šestih vojakov oz. robotskih enot ter z njimi preganja sovražne enote ali poskuša doseči druge cilje, odvisno od tipa misije. Igra je tridimenzionalna, pri čemer je pogled s ptičje perspektive možno obračati in premikati okrog. Karte so izdelane vnaprej, začetni položaj sovražnikov na njih pa je naključen. Megla skriva še neraziskane dele karte in sovražnike, dokler ne pridejo v vidno polje katerega od igralčevih vojakov. Ob tem se sovražniki aktivirajo in napadejo (pred tem samo hodijo okrog).[8][10][12][13]

Ostalo je psionično bojevanje iz izvirnika,[14] druge podrobnosti pa so bile ukinjene ali spremenjene. Tako sta denimo spremenjena sistem časovnih enot iz izvirnika in inventar vojakov. Ključen taktični element je še vedno uporaba kritja za stenami in drugimi predmeti v okolici, kar bolje zaščiti vojake pred sovražnikovim ognjem. V osnovi lahko vsak vojak vsako potezo izvede dve akciji in sicer premik in strel s svojim orožjem, če pa najprej strelja, to takoj konča njegovo potezo. Vendar pa imajo vojaki posebne sposobnosti in lahko nosijo tudi različne predmete, ki jim dajejo nove taktične možnosti (namesto ene od teh dveh akcij); te so dostopne prek orodne vrstice na dnu zaslona, med njimi so priprava na samodejno streljanje po sovražnikih, ki med svojo potezo zaidejo v vojakovo vidno polje, metanje granat in zdravljenje kolegov.[7][13][15][16][13][17][18]

Te so odvisne od tipa vojaka; igra vključuje nekaj elementov igranja vlog, kjer vojaki med misijami napredujejo in dobivajo nove sposobnosti. Novi rekruti brez posebnih sposobnosti postanejo jurišniki (assault), grenadirji (heavy), podporniki (support) ali ostrostrelci (sniper) in nato s pobijanjem sovražnikov pridobivajo čine ter s tem izvirne sposobnosti (za primer, ostrostrelec začne ob povišanju v čin majorja bolje izkoriščati kritje).[8]

Strateški del igre se odvija med misijami. X-Comov podzemni štab je prikazan kot »mravlja farma«, kjer igralec upravlja z izgradnjo novih prostorov, izdelovanjem uporabnih predmetov v delavnicah in izbiro raziskovalnih projektov v laboratorijih; v ta namen pridobiva znanstvenike in inženirje, ki porabljajo material, ki so ga zbrali vojaki med misijami ali so ga poslali X-Comovi podporniki. V komandni sobi je holografski prikaz Zemlje (Geoscape), s katerim nadzoruje stanje po svetu, pošilja prestreznike proti nezemeljskim plovilom in pošilja vojake na kopenske misije. Za razliko od izvirnika iz leta 1994 ima samo eno bazo, lokacijo katere izbere na začetku igre.[8][10][13][17]

Igralčeva dejanja vplivajo na stopnjo panike pri udeleženih narodih. Hiter odziv na prisotnost nezemljanov v določeni državi zniža stopnjo panike, ignoriranje grožnje pa jo poviša. Ob tem igra pogosto sproži več akcij nezemljanov hkrati, pri čemer se lahko igralec odzove samo na eno, tako da mora taktizirati in včasih poskrbeti za situacijo v državi z večjo stopnjo panike, četudi je to zanj mogoče manj ugodno (lahko je težja ali prinaša manj neposredne koristi). Če stopnja panike preseže kritično mejo, se namreč država umakne iz projekta XCOM, kar zniža prihodek, če se umakne dovolj držav, pa je igra celo izgubljena.[13][17][18][19] Z izstreljevanjem satelitov lahko bolje spremlja aktivnost nezemljanov.[20]

Igra ima tri stopnje težavnosti: poleg osnovne še Classic (»klasično«, kot namig na izvirnik) in Impossible (»nemogočo«), slednji dve imata še možnost »Ironman«, ki shranjuje samo zadnjo potezo, kar igralcu onemogoči popravljanje taktičnih napak s ponovnim nalaganjem.[21] Nudi tudi večigralski način za bitke ena na ena med igralci, v katerem je nasprotnikoma na voljo določeno število točk, ki jih porabita za sestavljanje in opremljanje enote ljudi, nezemljanov ali obojih. Nezemljani imajo v tem načinu enake sposobnosti kot nasprotniki v enoigralskem načinu.[5]

Med platformami je nekaj razlik v uporabniškem vmesniku, za razliko od nekaterih drugih iger pa vsebina različice za konzole ni poenostavljena.[22] Različica za osebni računalnik ima uporabniški vmesnik, ki temelji na miški, in podporo za spreminjanje (modding).[23]

Razvoj

Studio Firaxis je leta 2008 zagnal »zelo, zelo visokoproračunski« projekt s 50–60 člani razvijalske ekipe[24][25] pod vodstvom Jakea Solomona.[26][27] Kot prototip je služila natančna predelava originala UFO: Enemy Unknown iz leta 1994 za sodobne računalnike, z nespremenjenim načinom igranja.[17][25] To osnovo so kasneje temeljito predelali in ji spremenili, dodali ali odstranili številne podrobnosti.[8] Za pomoč pri doseganju pravega vzdušja in lažje testiranje so oblikovalci izdelali družabno igro za interno uporabo.[28]

Enemy Unknown je prva igra Firaxis Games, pri kateri ni neposredno sodeloval njihov kreativni vodja Sid Meier.[4][29] Oblikovalci uporabniškega vmesnika so bili razdeljeni v ekipi za osebne računalnike in konzole,[30] vsi člani ekipe razvijalcev pa so morali preigrati izvirnik preden so bili sprejeti med sodelavce.[31] Razvoj je potekal vzporedno s projektom XCOM podružnice 2K Marin (kasneje naslovljenim The Bureau: XCOM Declassified) in razvijalci obeh so bili v stalnem stiku.[12][17]

Za zvok je bil odgovoren Roland Rizzo, ki je delal na seriji X-COM že od vsega začetka in je predelal ter posodobil glasbeno podlago izvirnika,[32] pri čemer je sodeloval tudi Michael McCann, od prej znan kot avtor glasbene podlage za igro Deus Ex: Human Revolution.[20] Umetniški vodja serije Civilization Greg Foertsch je dobil nalogo predelave grafične podobe igre,[33] vključno s podobo klasičnih nezemeljskih ras iz izvirnika.[34] Odločil se je za stilizirano, pisano obliko z velikimi enobarvnimi ploskvami,[33] kjer liki spominjajo na akcijske figurice.[35]

Sklici in opombe

  1. 1,0 1,1 1,2 "XCOM: Enemy Unknown Related Games". GameSpot. Pridobljeno dne 20.5.2013. 
  2. "XCOM: Enemy Unknown (Elite Edition) Related Games". GameSpot. Pridobljeno dne 20.5.2013. 
  3. "XCOM: Enemy Unknown Plus for PS Vita, Bully and Manhunt for PS4 now available in the UK". Gematsu. 21.3.2016. Pridobljeno dne 23.8.2016. 
  4. 4,0 4,1 Hanson, Ben (20.1.2012). "Sid Meier Talks XCOM: Enemy Unknown". Game Informer. Pridobljeno dne 12.10.2012. 
  5. 5,0 5,1 Wilde, Tyler (16.8.2012). "XCOM: Enemy Unknown multiplayer preview". PC Gamer. Pridobljeno dne 23.8.2016. 
  6. "XCOM: Enemy Unknown for PC". Metacritic. Pridobljeno dne 23.8.2016. 
  7. 7,0 7,1 "XCOM Enemy Unknown Brings Back the '90s". 1UP.com. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Napaka pri navajanju: Neveljavna oznaka <ref>; sklici poimenovani classic ne vsebujejo besedila (glej stran pomoči).
  9. "XCOM hands-on: Xbox 360's best strategy game is also the scariest Part 1". "Official Xbox Magazine". Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  10. 10,0 10,1 10,2 "First Screens And Details Of XCOM: Enemy Unknown". Game Informer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  11. "XCOM: Enemy Unknown "Last Stand" E3 2012 Trailer". 2K Games. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  12. 12,0 12,1 "XCOM: Enemy Unknown: Interview". Strategy Informer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 "Preview: XCOM: Enemy Unknown". GameSpy. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  14. "A Remake That Lives Up To Its Legendary Provenance – XCOM: Enemy Unknown – Xbox 360". GameInformer.com. October 5, 2012. Pridobljeno dne October 9, 2012. 
  15. "Time For A Change: Firaxis On XCOM, Part 3". Rock, Paper, Shotgun. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  16. "Preview: Saving men and mankind in XCOM: Enemy Unknown". Destructoid. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 Douglas, Jane (March 6, 2012). "XCOM: Enemy Unknown: What's New, What's Not". GameSpot. CBS Interactive. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  18. 18,0 18,1 "XCOM: Enemy Unknown Features". UGO Networks. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne November 3, 2012. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  19. "Interactive Ant Farm: Exploring XCOM’s HQ". Game Informer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  20. 20,0 20,1 Napaka pri navajanju: Neveljavna oznaka <ref>; sklici poimenovani vg ne vsebujejo besedila (glej stran pomoči).
  21. "Talkin' XCOM: Enemy Unknown Difficulty with Firaxis' Jake Solomon and Garth DeAngelis". Classic Ironman is what I consider to be the truest form of the game 
  22. "Bringing XCOM: Enemy Unknown to a modern console audience". Destructoid. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  23. "XCOM: Enemy Unknown will support mods and have a "standalone PC tactical UI"". PC Gamer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  24. "Firaxis: XCOM is a "very, very big budget game"". Eurogamer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  25. 25,0 25,1 "Know Your Enemy: Firaxis On XCOM, Part 1". Rock, Paper, Shotgun. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  26. Napaka pri navajanju: Neveljavna oznaka <ref>; sklici poimenovani jack ne vsebujejo besedila (glej stran pomoči).
  27. "Jake Solomon: «XCOM: Enemy Unknown is definitely a challenging game!". Gamestar.ru. Pridobljeno dne November 5, 2013. 
  28. "XCOM: Enemy Unknown Interview – Podcast Unlocked". IGN. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  29. "The Future Of Strategy Games: An Interview With Sid Meier". Game Informer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  30. "Firaxis split XCOM teams into PC and console UI development". StrategyInformer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  31. "Death & Chrysalids: Firaxis On XCOM, Part 2". Rock, Paper, Shotgun. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  32. "The Unsettling Music Of XCOM: Enemy Unknown". Game Informer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  33. 33,0 33,1 "The Art Of XCOM: Enemy Unknown". Game Informer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  34. "Alien Breeds: The Evolution Of XCOM’s Enemies". Game Informer. Pridobljeno dne October 12, 2012. 
  35. "XCOM: Enemy Unknown Seeks to Recapture the Series’ Former Glory (VID)". GameFront. Pridobljeno dne October 12, 2012. 

Zunanje povezave