Agar.io

Agar.io
280px
Логотип Agar.io
Загальне
Видавець Miniclip
Жанр(и) Стратегія, Екшн
Платформа Браузер, Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, Linux
Творці
Ігродизайнер(и) Матеус Валадарес
Технічне
Дата випуску Браузерна версія — 28 квітня 2015 року, Android та iOS версії — 8 липня 2015 року
Режим гри багатокористувацька гра
Офіційний сайт(англ.)
Agar.io у Вікісховищі?

Agar.io  — масова багатокористувацька екшн-гра від Матеуса Валадареса.[1][2] Гравець керує клітиною на карті, що являє собою чашку Петрі; метою гри є набрання якнайбільшої маси шляхом поїдання менших клітин, не ставши жертвою більших.[3] Назва Agar.io пішла від речовини агар-агару, що використовується для культивування бактерій.[4]

Розрекламована 28 квітня 2015 року на 4chan як браузерна гра, Agar.io швидко здобула успіху; веб-сайт agar.io (для браузерної версії) був оцінений Alexa як один з 1000 найбільш відвідуваних веб-сайтів[5], а мобільні версії гри було завантажено більше мільйона разів упродовж першого тижня після релізу. Відгуки про гру були позитивними; її хвалили за простоту, змагальну складову та механіку; хоча декому не сподобалась її повторюваність. Можливість завантаження Steam версії була анонсована 3 травня 2015 року, а реліз мобільних версій для iOS та Android відбувся 8 липня 2015. 

Ігровий процес

Завданням у Agar.io є виростити клітину — круглий об'єкт, контрольований гравцем, шляхом поїдання як гранул так і менших клітин і не бути з'їденим більшою клітиною. Її можна грати у режимах «Гра насмерть» та у командному режимі[6]. Метою гри є вирощення найбільшої клітини; гравці розпочинають гру заново, коли усі їхні клітини з'їдено. Гравець може змінити зовнішній вигляд своєї клітини шляхом введення у її назву певних визначених слів чи фраз[7].

Контролювання клітиною

Клітини рухаються безперервно з невеликою затримкою у напрямку курсора. Менші клітини рухаються набагато швидше, ніж великі. Коли у гравця є кілька клітин, то вона усі разом рухаються у напрямку курсора, що дозволяє гравцю об'єднати їх.

Після натискання пробілу ваша клітина поділиться на дві рівні частки. Якщо у вас вже є декілька клітин, кожна з них, по можливості, поділиться. Механіка працює так, що вихідна клітина залишається на своєму колишньому місці, втрачає половину своєї маси, а також утворюється нова клітина з такою ж масою і прямує у напрямку курсора. Гравець може мати до 16 клітин.

Після натискання кнопки Ц (W) ваша клітина виділить маленьку часточку своєї маси, яка є у багато чому схожою на гранулу. Будь-яка клітина, яка є на 10% важчою за виділену масу, може проковтнути її, включно з клітиною, що виплюнула цю масу. Ця механіка знайшла особливе застосування у режимі командної гри, оскільки ця можливість дозволяє нагодувати союзника, щоб він поглинув більшу клітину з протилежної команди. При виділенні маси клітина втрачає 16 її одиниць, а при поглинанні отримує лише 12.

Клітини можуть рости шляхом поїдання гранул або менших клітин. Клітини втрачають масу упродовж часу у експоненціальній залежності від маси клітини. Це означає, що клітини певної ваги уже не можуть підтримувати свою масу самим лише поїданням гранул, а мусять поїдати клітини інших гравців, щоб підтримувати масу або ж і нарощувати її. Режим показу маси вашої клітини можна налаштувати перед грою.

Усі клітини мають масову межу, після подолання якої вони примушені поділитись; вона становить 22 500 одиниць маси. Проте поки-що є невідомою максимально допустима маса клітини.[8]

Маленька клітина в оточенні гранул

Типи структур

У Agar.io є три типи структур: гранули, клітини та віруси:

  • Гранули, або корм[9]. випадково розкидані по карті. Після їх з'їдання гравець дещо збільшує масу своєї клітини.
  • Клітини, що контролюються гравцями. Можна проковтнути лише ті клітини-суперники, які менші за вашу; їх можна з'їсти як напряму (за умови, що вони менші, ніж 90% маси вашої клітини)[10], так і шляхом поділу. Чим більша маса клітини, тим повільніше вона рухається[11], також клітини поступово втрачають масу з плином часу.
  • Віруси розкладають клітини, що за розміром більші, ніж вони самі, на частини. Менші клітини можуть ховатися за вірусом, щоб оберегти себе від більших. Їх можна нагодувати, щоб створити новий вірус і запустити у вибраному гравцем напрямку.

Гравці можуть поділити свою клітину, відкидаючи одну з новоутворених клітин у напрямку курсора. Це можна використати як дальню атаку, щоб з'їсти інші клітини, як спосіб втечі зі складної ситуації, або для швидкого пересування по карті. Поділені клітини з часом знову зливаються в одну. Гравці також можуть віддати маленьку часточку свої маси, щоб виростити інші клітини, щоб заманити ворогів або щоб нагодувати вірус, що розщеплює його, якщо його нагодувати кілька разів. У листопаді 2015 року у гру було додано можливість купівлі преміум-оболонок для клітин, прискореного набрання маси та ін.[12]

Клітина «Ukraine» у режимі гри з темною темою

Додаткові налаштування ігрового інтерфейсу

Також у Agar.io доступні додаткові налаштування ігрового інтерфейсу[13]. Серед них:

  • Без скінів (no skins) — гравець не буде бачити персоналізованих оболонок клітин.
  • Без імен (no names) — буде приховано імена інших клітин.
  • Темна тема (dark theme) — звичне біле тло заміщується на чорне.
  • Без кольорів (no colours) — режим, у якому усі кольори замінено чорним та білим.
  • Показувати масу (show mass) — дуже цікаве налаштування, що дозволяє бачити поточну масу своєї клітини.

Режими гри

Класичний (FFA)

FFA (Free For All - "безкоштовний для усіх") — це режим, який вважають класичним. Це колись був найперший і єдиний режим, який усі грали. У цьому режимі ви можете грати зафарбованою клітиною або вибрати скін увівши у назву клітини одне з слів, що перелічені на http://www.agarioguide.com/skins/. [14]

У класичному режимі є рейтинг топ-10 у верхньому правому куті екрана, що показує, які клітини натепер є найбільшими на карті. Якщо гравець хоче попасти у топ-10, він має добре грати і уникати помилок.

Ось деякі поради для гри у режимі FFA.

Клітина з назвою «Ukraine» та оболонкою у вигляді українського стягу намагається проковтнути клітину суперника

Що робити:

  • Уникати клітин, які можуть поглинути вас шляхом поділу. Якщо інша клітина, на вашу думку, є достатньо великою, щоб поділитись і проковтнути вас — тікайте. Звісно ж вам не потрібно уникати усіх великих клітин на карті, оскільки дуже великим клітинам є не вигідно ділитись заради маленьких (хіба-що вашу клітину намірено ненавидять).
  • Ховатись за вірусами. Якщо у вас достатньо мала клітина і ви тікаєте від більшої, ви можете сховатись за вірусами. Малі клітини можуть залазити у вірус без будь-якого негативного ефекту, але більші луснуть на багато менших клітин, якщо занурять свою клітину занадто глибоко у вірус.
  • Вчасно ділитись. Потрібно бути терплячим і почекати, допоки не появиться стовідсоткова можливість поглинути вашу ціль. Якщо ви поділитесь, будучи занадто далеко від цілі, ви зробите це намарно.

Що не робити:

  • Не пролітати біля вірусу, якщо ваша клітина є великою. Гравцю потрібно уникати дотиків з вірусами, оскільки його клітина може луснути, а клітини опонентів проковтнуть те, що від неї залишиться. Інші гравці можуть попробувати нагодувати вірус, і якщо це зробити декілька разів, то вірус поділиться з утворенням нового вірусу у напрямку курсору годувальника.
  • Не годувати інших гравців без потреби. Інколи у клітин є назви "Нагодуй будь ласка" чи тому подібні назви, з метою надурити інших. Якщо ви натиснете Ц (W), то запустите частинку своєї маси у напрямку курсору, а інша клітина зможе поглинути її.
  • Не поділятись щоразу, коли бачите клітину меншу за вашу. Якщо ваша клітина є дуже великою, вам не потрібно ділитись, щоб проковтнути клітину значно меншу за вашу. Після того як ви поділитесь має пройти певний час, допоки ваші клітини знову зіллються в одне ціле. А до того часу вони будуть у небезпеці, оскільки інша клітина зможе попробувати поглинути ваші поділені.

Командний

Відчайдушний гравець червоної команди у небезпечному становищі

Цей режим гри було додано 10 липня 2015 року. У командному режимі клітину гравця випадково долучають до команди одного з трьох кольорів: зеленого, синього чи червоного. Усі гравці червоного кольору є однією командою, синього — іншою, зеленого — ще іншою.[15]

Ось деякі поради для гри у командному режимі.

Що робити:

  • При потребі підгодовувати свої союзників. Якщо ви бачите, що член вашої команди, будучи недостатньо великим, намагається проковтнути іншу клітину — натисніть Ц (W), щоб нагодувати його. Оскільки потрібно мати 125% маси іншої клітини, щоб проковтнути її, ваш союзник не зможе інколи цього зробити, навіть якщо його клітина є більшою за ворожу. Підгодовуючи його, ви надасте частину маси своєї клітини члену своєї команди, роблячи його достатньо масивним, щоб проковтнути клітину суперника.
  • Бути чемним. Якщо вас союзник вас підгодував, що дозволило вам проковтнути ворожу клітину, то поверніть йому послугу.IВідгодуйте назад свого союзника, натиснувши Ц (W) декілька разів. Це створить взаєморозуміння у команді без безпосереднього спілкування один з одним.
  • Підгодовувати своїх союзників, якщо ви виходите з гри. Якщо вам набридло грати чи ви виходите з гри будь-якої іншої причини, то виберіть якогось свого союзника і віддайте йому усю свою масу, натискаючи Ц (W). Якщо ви покинете гру не зробивши цього, то ваш суперник зможе підлетіти та з'їсти вашу клітину.
  • Не покидати далеко своїх союзників для взаємодопомоги. Якщо ви гратимете наодинці, то існує можливість, що вас затиснуть у куті карти ворожі клітини. Перебуваючи разом зі своєю командою, ви будете мати відповідний рівень захисту, а також і ви звісно зможете захистити своїх союзників.

Що не робити:

  • Якщо ви бачите, що ваш союзник тікає від більшої клітини, не потрібно стояти на його шляху. Це може завершитись тим, що ви сповільните свого союзника або ж він попаде у пастку, що дозволить більшій клітині його проковтнути.
  • Не бути егоїстом. Якщо ви бачите, що ваш союзник перебуває на межі бути з'їденим, то підгодувуйте його доти, доки він не набере безпечної для нього маси. Якщо цього не зробити, то усе може завершитись тим, що вгодована клітина суперника проковтне і вас.

Експериментальний

Материнська клітина у експериментальному режимі

Експериментальний режим було додано до гри agar.io 11 липня 2015 року. Як можна здогадатись за його назвою, це є режим, у якому розробник може тестувати нові можливості та механіки. Якщо ви зіграєте у експериментальному режимі, то, можливо, відкриєте для себе якісь нові, а можливо і дивні, механіки.

Розробник може додати нові експериментальні механіки або вилучити їх, чи навіть створити окремий режим гри використовуючи ці експериментальні механіки. З розвитком гри усе це може бути додано у гру завдяки експериментальному режимові.

Деякий час у експериментальному режимі гравці знаходили таке:

  • 5% усіх вірусів були дещо більшими та темнішими.
  • Були так звані "материнські клітини" у центрі карти, з яких появлялось 10% усіх гранул.

З часу додання материнські клітини було вилучено, щоб показати, що експериментальний режим завжди змінюється. [16]

Стратегія й тактика

Загальна тактика

  • Маса до 150 — на цьому етапі доцільно поїдати кольоровий корм, що з'являється на ігровому полі. Набравши 35 одиниць маси, можна поділитись на 2 частини, щоб з'їсти більше корму. Від великих клітин можна ховатись за вірусами.
  •  Маса від 150 до 1000 — поїдання корму стає неефективним, потрібно починати атаки на суперників. Щоб проковтнути конкурента, його маса має бути меншою за вашу на 10%. Жертву потрібно загнати в глухий кут і напасти способом поділу. Поділ відбувається натисканням пробілу (у браузерній версії).
  •  Маса понад 1000 — поїдання малих клітин не дає ефекту. Варто атакувати клітини з масою на 40—70% більшою від вашої, шляхом організації засідок за допомогою вірусів. Щоб розбити ворога на маленькі частини, потрібно вистрелити по вірусу (кнопка W у браузерній версії). Вірус лусне і розділить суперника на шматочки, які потрібно буде поглинути. Розколювати суперників, маса яких перевищує вашу вдвічі, неефективно, оскільки проковтнути жодну з його частин буде неможливо[17].

Інші гравці

У грі можна зустріти багато цікавих гравців, стиль гри яких може відрізнятись залежно від їх планів.[18]

  1. Хитрюги — ці гравці ніби-то діляться часточкою своєї маси, на цей кусочок накидаються маленькі клітини і тоді хитрюга нападає, в результаті усі маленькі і довірливі гравці опиняються проковтнутими.
  2. Дружелюбні — це гравці, які хочуть завести друга і грати разом, допомагаючи одне одному і ділячись масою. Зазвичай вони придумують псевдоніми «W друг», «Команда», «Союзник» чи їх англомовні еквіваленти. Якщо такі гравці набирають багато маси їх буває складно подолати. Наприклад, коли одного з них розщепить вірус, то інший позбирає ці маленькі клітини, що утворились і потім нагодує ними власника до вихідного розміру. Бувають випадки, коли один друг нехотячи проковтнув іншого, але потім вони все-одно знаходять одне-одного.
  3. Попрошайки — це гравці, які ставлять у назву клітини слова «Нагодуйте будь ласка», «W please» і тому подібне. Таким гравцям зазвичай можуть допомогти на перших етапах кількома подачками, але надалі вони можуть стати небезпечними, оскільки ніщо їм не завадить з'їсти своїх колишніх добродіїв.

Розробка

Agar.io було уперше анонсовано на 4chan 28 квітня 2015 року Матеусом Валадаресом, тоді ще 19-річним бразильським розробником. Гру, написану на JavaScript та C++, розробили за декілька днів[19]. Валадарес продовжував оновлювати гру та додавати нові можливості, такі як отримання очок досвіду та «експериментальний» режим гри (для тестування експериментальних можливостей). Тиждень по тому Agar.io увійшов до Steam Greenlight, а Валадарес анонсував майбутню можливість завантажити гру безкоштовно. Він запланував додати у Steam-версію можливості, що недоступні в браузерній версії, такі як додаткові режими гри, власноручна персоналізація клітини й система облікових записів. Гру було затверджено до включення у Steam у зв'язку з великим інтересом спільноти[20].

Історія

  • 28 квітня 2015 — відбувся реліз Agar.io.
  • 27 травня 2015 — додано турецький сервер.
  • 2 червня 2015 — додано можливість мастштабування.
  • 3 червня 2015 — додано «спаун» з викинутої маси.
  • 11 червня 2015 — додано експериментальний режим гри, материнську клітину та чорний вірус.
  • 19 червня 2015 — додано можливість жбурляти масою на системи вірусів та спаунерів, видалено материнську клітину та чорний вірус.
  • 7 липня 2015 — появилась можливість безкоштовно завантажити Agar.io на пристрої з Android та iOS.
  • 10 липня 2015 — додано систему облікових записів та рівнів, режим командної гри.
  • 11 липня 2015 — додано найкращі рівні.
  • 15 липня 2015 — додано систему результатів матчів та скіни президентів різних держав.[21]


8 липня 2015 року вийшла мобільна версія Agar.io на iOS та Android від Miniclip. Серджіо Варанда, головний директор по продукції Miniclip пояснив, що головною метою мобільної версії є «відтворення відчуттів від гри» на мобільному пристрої, посилаючись на проблеми з розробкою гри з сенсорним контролюванням.[22]

Відгуки

Agar.io отримала позитивні відгуки. Джон Фінгас з Engadget, описав гру як «добру абстракцію запеклої боротьби за виживання найбільш пристосованих, що можна часом побачити на мікроскопічному рівні». The Yorkshire Standard  вказав, що вона дуже швидко викликає залежність, але розкритикував її за те, що вона дещо повторювана й засмутлива.[23] Бретт Македонскі з Destructoid сказав, що «це так круто когось з'їсти».[24]

Мобільні версії теж отримали позитивні відгуки, але були розкритиковані за спосіб керування. Кріс Картер з Toucharcade похвалив гру за простоту, стратегічний елемент і «персоналізацію», але розкритикував складність керування клітини з більшою масою.[25] Ґлен Фокс з Pocket Gamer похвалив її за стратегічний елемент і назвав її «такою, що викликає залежність», але розкритикував спосіб керування.[26] Стів Воластон з Sunday Mercury похвалив графіку і назвав її «дивовижно дивною» сказавши: «так виглядає, що її зліпили докупи семирічні у їхній кімнаті за допомогою iPad'у та крейди»[27].

Agar.io швидко став популярним після релізу, багато у чому завдяки частому рекламуванню через соціальні мережі та передачах на Twitch.tv та YouTube.[28] Видані Miniclip'ом, мобільні версії гри досить швидко стали популярними, за перший тиждень після релізу їх було завантажено понад 10 млн разів[29].

Використання у політичних баталіях

Упродовж кампанії турецьких виборів у червні 2015 року, Agar.io застосовувався в Турречині як центр політичної пропаганди; багато гравців називали свої клітини назвами турецьких політичних партій, створювали альянси між гравцями зі спільними політичними поглядами та відбувалась боротьба з гравцями, що мають протилежні погляди. Деякі політичні партії[які?] використали Agar.io у своїх постерах як символ підтримки[30].

Див. також

Примітки

  1. Comment battre vos collègues au jeu en ligne Agar.io. Le Monde (French). 
  2. Agar.io, le nouveau jeu phénomène sur iPhone/iPad et Android. Pockett.net (French). Процитовано 7 August 2015. 
  3. Fingas, Jon. Agar.io brings massively multiplayer games to the petri dish. Engadget. Процитовано 16 June 2015. 
  4. Eordogh, Fruzsina. 'Agar.io' is your new favorite bored-at-work game: Hardcore Casual game reviews. TouchVision. Процитовано 10 August 2015. 
  5. agar.io Site Overview. Alexa Internet. Архів оригіналу за August 28, 2015. 
  6. Agar.io: a guide to the hit game – and the best tips to win. The Week. Процитовано 5 August 2015. 
  7. Grayson, Nathan. A Game That's Become A Political Battleground. Kotaku (America). Процитовано 13 July 2015. 
  8. Cell. Agar.io Wikia. Процитовано 2015-12-10. 
  9. Changelog. agar.io. Процитовано 26 August 2015. 
  10. Eat and be eaten: How to survive and thrive in Agar.io. Digital Trends. September 14, 2015. Процитовано November 21, 2015. 
  11. Livingston, Christopher. Agario: the dot-gobbling browser game that's a hit on Twitch. PC Gamer. Процитовано 6 August 2015. 
  12. Agar.io. Agar.io. Процитовано November 24, 2015. 
  13. Додаткові налаштування інтерфейсу (Російською). 
  14. Режим FFA (англійською). 
  15. Командний режим гри (англійською). 
  16. Експериментальний режим (англійською). 
  17. Стратегия и тактика в чашке петри. (рос.)
  18. Цікаві види гравців у Agar.io (Російською). 
  19. Efsane oyunun geliştiricisi ile kısa bir söyleşi yaptık. Kafakutu (Turkish). Процитовано 26 August 2015. 
  20. Steam Greenlight: Agar.io. Steam. Процитовано 16 June 2015. 
  21. Agar.io. Agar.io Wikia. Процитовано 2015-12-10. 
  22. Gordon, Scott. Agar.io: can the Play Store’s top game continue to grow?. AndroidPit. Процитовано 26 August 2015. 
  23. Agar.io: The game where eating balls is fun. The Yorkshire Standard. 1 June 2015. 
  24. Devore, Jordan (29 April 2015). We can't stop playing the hilarious multiplayer web game Agar.io. Destructoid. 
  25. Carter, Chris. 'Agar.io' Review – The Amoeba Boys (and Girls). Toucharcade. Процитовано 10 August 2015. 
  26. Fox, Glen. Agar.io review. Pocket Gamer. Steel Media. 
  27. Wollaston, Steve. Games. Sunday Mercury. Процитовано 23 August 2015 — через HighBeam. (потрібна підписка). 
  28. Matuk, Pablo. Agar.io, el nuevo y sencillo juego de moda. Unocero (Spanish). Процитовано 7 August 2015. 
  29. How Agari.io conquered the App Store, without spending a penny. Pocket Gamer. Процитовано 6 August 2015. 
  30. Web game becomes latest battlefield in Turkish politics. Hurriyet Daily News. Процитовано 10 August 2015. 


Посилання