末日之戰3

孤岛危机3
  • Crysis 3
孤岛危机3
类型 第一人称射击
平台 Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Shield Android TV英语Shield Android TV
开发商 Crytek法兰克福
Crytek英国英语Crytek UK(多人游戏)[1]
发行商 EA
总监 Cevat Yerli英语Cevat Yerli
制作人 Mike Read、Joe Moulding
设计师 Adam Duckett
编剧 史蒂芬·霍尔
程序 Filipe Amim、Richard Semmens
美术 Ben Jane
音乐 Borislav Slavov、Peter Antovszki
系列 孤岛危机系列
引擎 CryEngine 3
模式 单人多人
发行日
  • 北美:2013年2月19日[2]
  • 澳洲:2013年2月21日
  • 欧洲:2013年2月21日
  • 英国:2013年2月22日[2]
  • 日本:2013年3月7日
Android TV(Shield)
  • 北美:2015年5月

孤岛危机3(英语:Crysis 3,中国大陆译作“孤岛危机3”,港台译作“末日之戰3”)是一款由Crytek开发,美国艺电发行的第一人称射击游戏。游戏于2012年4月16日正式公布,并于2013年2月在Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360平台发布。本作为孤岛危机系列的第三部正传,2011年《孤岛危机2》的续作,也是三部曲的最后一部作品。游戏使用CryEngine 3引擎制作。

本作剧情将继续围绕“先知”与CELL公司和Ceph主脑的战斗进行,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可(Psycho)同行。游戏中添加了一个新的高科技复合弓,增加的“黑客”功能可让玩家侵入敌人的装备和武器。

游戏设定在后末世的纽约市,并将前两部游戏的都市与丛林景观结合起来,游戏还制作了“七大奇迹”系列短片来介绍游戏交相辉映的奇观。由于《孤岛危机2》的线性玩法受到指责,本作将给予玩家更多的自由。由于Crytek将一部分精力投入到其他项目的开发中,所以游戏的开发时间比前作要短。

《孤岛危机3》受到了正面的评价,在游戏发售前便获得多个奖项。评论赞扬游戏的关卡设计,画面和多人模式,批评了游戏的剧情和叙事。对EA来说,《孤岛危机3》在商业上是失败的,因为游戏未能满足公司的销售预期。

游戏玩法

情节

设定

剧情

背景設定在西元2047年,二代的24年後,先知(Prophet)被Cell企業(Cell Corporation)抓住並放在冰凍箱中沉睡,同時Cell利用紐約之戰中掌握的外星人科技和無限能量源已經逐步發展成地球統治的實權政府,當市民們被告知這些奈米裝置是用作提供保護與淨化功能時,事實上都是Cell企業為掌控全世界一步步所設下的陷阱;於是部份人民成立了反政府游擊隊。

反抗軍因發現潛藏在Cell企業所建造之供隔離使用的紐約奈米圓頂背後的邪惡動機,於是從冰凍箱救出唯一著有奈米衣的先知,意圖增加反抗軍戰力,但先知在當年與外星首腦接觸的過程中看見了外星人最終攻擊計畫,認定Cell企業不過是小問題,真正的外星首腦依然在幕後策劃,先知於是重回已被封鎖的紐約市執行復仇任務。

此時的紐約市內有著被稱作七大奇觀的七個風格迥異又異常危險的環境,要能在這些地方存活就必須具備先進的武器與謀略,所以先知將得善用此次新增的致命複合弓武器,以及更為進化的奈米套裝,和具有毀滅性的外星科技設法達成目標。

登場人物

  • 先知(Prophet)

本名羅倫斯‧巴恩斯,1代中暴龍小隊的隊長,在1代中遭到Ceph感染,基因受到改造,因此可以使用Ceph的武器。2代中將奈米生化裝讓渡給重傷垂死的陸戰隊員阿卡特茲,並隨後舉槍自盡,但部分意識仍留存於奈米生化裝中,後來阿卡特茲因傷重導致人格受損,其意識便重新被先知的意識取代主導。

3代中先知因為受到Ceph主腦的末日預言啟示而自行組建了一隻奈米生化裝小隊,投入獵殺主腦的全球行動,但因為遍尋不得而使小隊分崩離析,稍後更被Cell捕獲並冷凍十數年,當被賽可救出時已經是當代最後一個擁有奈米生化裝的人。他最後成功殺死了Ceph首腦,被能量束拋入外太空,並用大天使軌道砲將Ceph太空戰艦擊毀,挽救了世界末日。

結局時脫去了奈米生化裝退役並在靈山島定居,或許是受到Ceph基因的同化能力以及奈米生化衣的生化科技影響,本該是阿卡特茲的肉體在已經被改造成先知的面貌身形,而且不需要奈米生化裝就可以隱形。

  • 賽可(Psyco)

本名麥可‧賽恩斯,1代暴龍小隊成員,曾在英國特種空勤團(SAS)中服役,性格衝動、暴躁。在3代中已經除役並失去了奈米生化裝,據其透露是被Cell企業強行以手術取下,由於奈米生化衣與使用者之間的深層連結,導致在手術過程中承受了莫大的痛苦,也留下了嚴重的後遺症,因此誓言揪出當初對他動手術的Cell人員進行復仇。事後賽可在被反抗軍救出後加入了反抗軍,並在3代開頭主導了營救先知的任務,之後長時間陪同並引導先知投入全新的戰場,盡可能的用寶刀未老的戰技提供支援。

  • 克蕾兒(Clair)

反抗軍位於穹頂的指揮官,本身曾經是Cell以工代償計畫中的一員,之後叛逃並加入反抗軍,在高階軍官都戰死的情況下逐漸掌握穹頂區反抗軍的運作,以非常有個性的強勢風格表現活躍。曾親自帶隊襲擊實驗室並救出賽可,並與賽可的關係相當密切,但賽可入侵實驗室紀錄時發現她正是賽可的奈米生化裝切除人,兩人的關係一度出現裂痕,但稍後賽可原諒了她。因為無人性的強制奈米生化裝剝除作業而承受強烈的心理壓力,進而痛恨生化裝。曾強烈質疑先知,宣稱「人都有名字,而你只是一個該死的機器和一堆編碼」。最後被遭到Ceph主腦控制的羅許攻擊而身受重傷,死在賽可懷裡。

开发

《孤岛危机3》于二代发售前两个月的2011年2月开始开发[3]。游戏单人模式由Crytek法兰克福开发,多人模式由Crytek英国开发。游戏的开发成本较二代明显减小,一些资源和人手被调去开发《国土防线2[a]和《崛起:罗马之子》。这样一来,大约只有100名游戏开发人员来完成23个月的开发周期[4][b]。游戏的预算约为6600万美元[5]

《孤岛危机2》发售后,其玩法被批评为过于线性,不像一代可以给玩家更多自由去探索[6]。Crytek曾说,他们在开发两款游戏之后已经得到了一些经验。所以,Crytek试图整合一代的高自由度和二代的线性玩法,将二者所长融入到三代游戏中。尽管自由度不及一代,但与前作相比游戏地图显著增大。一些线性部分被保留[7],因为他们认为这些片段的存在可以帮助他们创造史诗般的时刻,并让玩家“经历一场声势浩大的迈克尔·贝[c]时刻”[7][8]。Crytek希望通过开放自由度来给玩家带来操控感,使他们能够规划并实施策略。游戏的七种开发阶段将在同一时间进行,其中作为重点的游戏玩法,艺术设计和优化会在一到两周内完成[4]

营销与发行

2010年11月,Crytek的一位执行制作人Nathan Camarillo透露孤岛危机系列可能是一个长期发展的系列[9],因为他们认为系列的世界观容易让玩家投入进去,并为其消费。他补充道,“随着系列的发展,它没有理由不会和使命召唤系列一样大。”[10]2011年1月,游戏的故事要素已在创作中。尽管如此,Yerli称如果《孤岛危机2》不是一个成功的游戏的话,Crytek也不会开发它的续作[11]。2012年3月,Crytek调侃道这是一个“绝对精彩”的项目,并透漏游戏将于2012年4月公布[12]。2012年4月,游戏意外地在EA的网上商店泄露[13],随后立刻被删除。当月16日,游戏正式公布[14]。游戏的猎人版也在同期发布,本版会赠送一些独占物品,并可在多人游戏中提前得到复合弓[15]。预先订购游戏的玩家还可免费获得《孤岛危机》一代[16]

2012年10月31日,PC多人游戏的封闭内测版为部分用户开放。测试于11月2日开始,11月9日结束[17]。2013年1月29日,公测版在Xbox 360、PlayStation 3和PC平台发布,包含两张地图(“博物馆”和“机场”)与两个游戏模式(“坠落点”和“猎人”)[18]。测试结束于2013年2月12日。Crytek和EA宣称有300万人参加了测试[19]

制片人阿尔伯特·休斯被委托制作六集《孤岛危机3》“七大奇迹”系列短片,短片的每一集都会展现游戏的不同特性[20]

2013年5月30日,EA宣布了游戏的追加下载内容“失落之岛(The Lost Island)”[21]。这款多人DLC包含两个武器、四张地图和两个多人竞争模式“狂暴(Frenzy)”与“占领(Possession)”[22],于2013年7月4日在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发布[23]

2013年2月,《孤岛危机3》在Windows、PlayStation 3和Xbox360平台全球发布。由于任天堂和EA之间的合作出现裂痕,Wii U版被取消[24]。2015年3月4日,游戏通过Nvidia ShieldAndroid平台发布[25]。2014年2月20日,《孤岛危机三部曲》合集发布,该合集包含《孤岛危机:弹头》、《孤岛危机2:极限版》、《孤岛危机3:数字豪华版》以及3代的“失落之岛”DLC[26]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings(X360) 76.73%[27]
(PS3) 76.53%[28]
(PC) 73.50%[29]
Metacritic(PS3) 77/100[30]
(X360) 76/100[31]
(PC) 76/100[32]
评论得分
媒体得分
电脑与电子游戏8.5/10[33]
Edge6/10[35]
电子游戏月刊9/10[34]
Eurogamer7/10[36]
Game Informer8.5/10[37]
GamesRadar3.5/5stars[38]
GameSpot7.5/10[39]
GameSpy4/5stars[40]
GameTrailers9.0/10[41]
IGN8.5/10[42]
Joystiq4/5stars[43]
官方Xbox杂志8.5/10[44]
PC Gamer英国81/100[45]

《末日之戰3》獲得了普遍良好的评价。按照评分汇总网站GameRankingsMetacritic的统计,Xbox 360版得分为76.73%和76/100[27][31],PlayStation 3版为76.53%和77/100[28][30],PC版为73.50%和76/100[29][32]

游戏的视觉效果和画面受到广泛好评。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称赞了游戏稳定的帧率。此外,他认为游戏环境设计巧妙[36]。GameSpy的马修·罗瑞(Matthew Rorie)认为游戏的视觉效果非常震撼,赞扬制作组创造了一种“荒凉且具奇异之美”的环境[40]Game Informer的马特·伯兹(Matt Bertz)表扬了由CryEngine引擎产生的视效,认为本作是有史以来视觉最佳的游戏之一。他还特别称赞了游戏的现实场景、水的表现以及人物的面部动画[37]GameSpot的凯文·凡欧德(Kevin VanOrd)赞扬了衰落的城市环境与热带雨林的结合,称那是令游戏引人注目的原因之一[39]

游戏设计受到称赞。唐兰认为尽管在游戏中达到满级是很难的,但潜行模式仍受到了广泛欢迎[36]。罗瑞称赞游戏的地图设计,认为游戏的开放程度鼓励玩家去探索[40]。伯兹认为游戏世界已成功抓住了前作设定的平衡之处,并且,较大的开放程度可以让玩家在攻击之前进行战略部署。他认为,一些最优秀的任务会在游戏后期出现[37]IGN的特里斯坦·奥格尔维(Tristan Ogilvie)认为除去笨拙的控制车辆的几个片段,游戏的操控几乎是完美的[42]。凡欧德则批评游戏过于简单[39]

游戏的在线多人模式受到了正面评价。《电子游戏月刊》的乔希·哈蒙(Josh Harmon)认为游戏多人模式优于单人模式,这使玩家更享受游戏体验[34]。唐兰称赞了游戏的猎人模式,称其提供了一种紧张的体验[36]。伯兹也同意类似的说法,但他认为该模式的影响力不如像典型的《Domination》。他进一步批评了多人模式的重生系统和地形设计[37]GamesRadar的洛伦佐·维洛丽亚(Lorenzo Veloria)认为尽管某些游戏模式存在一些技术问题,但它们仍是独特有趣的[38]。《Complex英语Complex (magazine)》杂志的迈克尔·鲁若(Michael Rougeau)认为猎人模式是不平衡的,并批评多人模式缺乏合作[46]Joystiq的大卫·辛克尔(David Hinkle)也指出,猎人模式的一些设计存在错误[43]

和游戏的其他方面相比,游戏剧情的表现并不尽人意。哈蒙认为游戏中的一些情感片段未能成功表现,他还批评故事情节容易遗忘。尽管如此,他仍然称赞了本作的结局,认为它为孤岛危机三部曲带来了一个适当的终结[34]。与此相反,唐兰认为这不应是系列应有的结果[36]。罗瑞认为尽管游戏有一个薄弱的开场、约6小时的短暂剧情,但其故事要比前作更加成熟[40]。伯兹认为游戏故事在系列作品中是最有凝聚力的[37]。不过维洛丽亚批评游戏由于缺乏个性发展和有趣的对话,使得剧情十分平淡[38]。相反地,奥格尔维认为游戏中的对话和配音是优秀的,因为游戏塑造了前作未能塑造的人物。他认为本作的剧情是系列的一次巨大提升[42]

电脑与电子游戏》的本·格里芬(Ben Griffin)批评了游戏陡峭的硬件需求,指出一般玩家运行游戏时无法最大限度地发挥硬件[33]GameTrailers给予游戏9/10分,并因其设计、故事、玩法和演示将游戏评为“编辑选择奖”[41]

许多评论员认为《孤岛危机3》是该系列的一次进化,但并非突破性的革命。罗瑞认为游戏没有足够的野心,尽管游戏总体上已完善了《孤岛危机》的体验,但并未脱离前作。他认为《孤岛危机3》没有实现由《孤岛危机》一代带来的革命[40]。维洛丽亚认为游戏形式没有任何新的内容,但本作总体的体验还是令人满意的[38]。奥格尔维认为游戏经打磨后仍未对基础进行彻底改造[42]PC Gamer的埃文·拉提(Evan Lahti)认为游戏没有给玩家带来惊喜,而且游戏给人的感觉是“孤岛危机2:第二集”,而不是一部续作[45]

销量

在游戏发售的前两周,《孤岛危机3》成为英国最畅销的游戏,超过《合金装备崛起 复仇[47][48]。在发售的首月,游戏在12天内于北美售出20.5万份[49]。本作与EA同时期发售的游戏《死亡空间3》都未能达到公司的销售预期[50],Crytek首席执行官Cevat Yerli也对游戏的销量感到失望[5]。不过,他认为《孤岛危机3》是工作室迄今为止开发过的最好的游戏[51]

未来

孤岛危机三部曲的最终作《孤岛危机3》发售后,玩家纷纷猜测游戏是否会有续作。Crytek首席执行官Yerli称下一部作品不会叫“孤岛危机4”,因为这样会误导玩家[52]。2012年6月12日,Crytek透露在《孤岛危机3》发布后公司将专注于网络游戏免费模式[53],公司正在计划一款背景设定在宇宙的免费游戏[54]

注释

  1. ^ 国土防线2后更名为《国土防线:革命》且不再由Crytek开发。
  2. ^ 《孤岛危机2》的开发团队有150人,开发时间38个月。
  3. ^ 迈克尔·贝为美国著名导演,曾执导电影《变形金刚》系列,以快节奏与充满动感的电影风格闻名。

参考资料

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  3. ^ 引用错误:没有为名为D1的参考文献提供内容
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  6. ^ 引用错误:没有为名为EuroG on Series的参考文献提供内容
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外部链接