黃金太陽系列

黄金太阳系列
Golden Sun logo.png
黄金太阳标识,取自《漆黑的黎明
类型 角色扮演(RPG)
开发商 Camelot
发行商 任天堂
主创 高桥宏之高桥秀五
音乐 樱庭统
平台 Game Boy Advance任天堂DS
首作黄金太阳 开启的封印
2001年8月1日 (2001-08-01)
最新作黄金太阳 漆黑的黎明
2010年10月28日

黄金太阳》(日语:黄金の太陽,英語:Golden Sun)是由Camelot开发,任天堂发行的掌机奇幻色彩角色扮演游戏系列。在首作中,几位会使用魔法(即“精神力”)的炼金术士为了阻止炼金术再次破坏世界而踏上了旅程[1]。第三作主要讲述了他们后代的故事[2]。《黄金太阳》系列遵循了传统PRG漫游与战斗的主调[3]

运行于Game Boy Advance平台的系列前两作《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》分别首发于2001年和2002年。时隔六年,在2009年6月2日的E3游戏展上,任天堂公布了《黄金太阳 漆黑的黎明》于2010年登陆任天堂DS平台的消息[2]。在《开启的封印》中,罗宾和他的伙伴将动身阻止反派角色点燃灯塔,以防炼金术的力量回到维亚德。但若要解开炼金术的封印,却需要将四座元素灯塔全都点亮,因此在《失落的时代》中,前作未被消灭的“反派”为此而继续旅行着[4]。在第三作《漆黑的黎明》中,前两代人物的孩子将继续着父辈般的旅程。

黄金太阳系列曾被誉为最好的掌机游戏[5]:《开启的封印》获得了《任天堂力量》2001年度最佳GBA游戏奖,并曾排到IGN读者游戏票选前100名[6],《失落的时代》更上一层楼,排到了第78名[7]

共通设定

黄金太阳系列遵循了如今角色扮演游戏的惯例:玩家操控着主角一队环游于奇幻的世界中,与其他角色交谈,和怪物战斗,学会更强大的魔法,购买更好的装备,到达预定的地点并完成剧情[3]。游戏的多数时间并非用在与怪物的战斗上,而是花在地道、山洞或其他迷宫中。走出迷宫通常要用精神力解开各种机关,这就依赖玩家敏锐的观察力了。为了解开机关,拿到必须的道具,玩家或将石柱推到高崖间以架起桥梁,或在峭壁间爬上爬下[8][9]。迷宫和城镇之外就是世界地图,它绘出了游戏世界的森林、河流与山脉,在《失落的时代》中玩家还可以遨游于海洋之上[10]

若想成功探索游戏世界并在战斗中取胜,一个必要因素就是正确的使用精神力[11]。对于很多角色扮演游戏来说,魔法只能用在战斗的攻防上,但“精神力”却还可以用在地图上解谜[12]。在游戏中,一部分精神力只能用在战斗中,还有一部分却只能用在地图上;但有些精神力却能兼用于二者,如“旋风”精神力不但可以在战斗中攻击敌人,还可以在迷宫中卷走拦路的藤蔓[13]。精神力的基石是四大元素:地(控制岩石和植物)、火(控制火与热)、风(控制风与电)、水(控制水和冰)[14]。随着游戏的进展,玩家可以掌握更多的精神力,习得新精神力的方法除了升级,还可以通过装备精神力道具学会。当玩家需要打通一些游戏道路或是获得隐藏物品时,就需要使用相应的精神力;一些迷宫在前期会由于缺乏精神力而无法解开,它们可以在后期习得相应的精神力后解决。

战斗

系列中有很多的战斗特效。图为武器“盖亚之剑”的特殊效果。

系列中既有随机出现的怪物[15],也有击败后才能推进剧情的頭目。当一场战斗打响后,游戏全屏将会显示对峙的敌我双方。在前两代中的,战斗画面以伪3D的形式随着双方的攻击而轮流旋转[16],而在第三作中则采用了3D视效[17]

如同传统的角色扮演游戏,玩家可以选择多种方法攻击敌人,如发动精神力、通过精灵召唤神兽或直接使用武器伤害敌人[18]。此外,玩家还能用多种方法保持己方战斗力,如发动支援系精神力、使用恢复道具以及用精灵的特效回血或复活倒下的队员[19]。当我方全军的HP都为0时,本场战斗即为失败,然后队伍将自动返回最近去过城镇的神殿,玩家可以在神官处支付金币来复活队员。战斗胜利后,玩家会得到经验值和金币,还可能捡到怪物掉落的道具[18]

在前两作中,除了正常的剧情模式外,玩家还可以在启动菜单中选择“对战模式”,该模式下,玩家需要载入一组剧情存档,队员的能力和道具即与该存档相同。此模式下,玩家将在圆形的竞技场中和怪物战斗;除了挑战电脑控制的怪物外,玩家还可以在队员中任选3人组队,与其他玩家联机对战。不过对战模式的胜败并不会对存档的经验值和金币产生影响[20]

精灵系统

黄金太阳系列的特色之一在于捕捉并操控一种形似生物的元素力量——精灵。精灵由四大元素构成并分散在世界的各个角落,可以由玩家可以去捕捉。已经捉到的精灵可以在主角间进行分配,并以此提高角色的能力[21]。角色的职业会随附身不同的精灵而产生变化,而体力等能力和所掌握的精神力也会随职业一起改变[22]

每个精灵都有自己独特的能力,包括用元素之力攻击、发动增益英语Buff (computer gaming)减益魔法、回复体力或复活主角等,这些能力需要通过在战斗中解除附身来实现。成功解除附身的精灵将一直保持待命状态,直至再次附身[23]。待命期间的精灵虽不会增强主角的能力,却能用来召唤神兽攻击敌人;召唤兽的攻击将会强有力的伤害所有对手,但风险也随之并存,因为召唤神兽需要有一定数量的精灵处于“待命”状态,而此时的精灵将无法提升主角的能力[24]。用来召唤的精灵在完成召唤后必须要休息几回合,之后它们将会自动附身到角色上。《开启的封印》中共计有16种召唤,每种元素各有4个,分需1到4个同元素精灵待命[23],续作则增加了联合召唤,需要两种元素的精灵同时待命[25]

人物总述

玩家在《开启的封印》中可以控制四位角色,而在《失落的时代》的剧情过后可以控制八位。在前两作中,罗宾是来自海迪亚村的17岁地元素使,在第一作以沉默队长的形式登场。杰拉德是17岁的海迪亚村火元素使,虽然身体强壮,但做事常有些不经大脑;尽管如此,他依然是罗宾的亲密战友。伊万是15岁的风元素使,虽然一直和卡莱伊的名商生活在一起,但他真正的家乡实际上是阿缇卡大陆的基亚那,聪颖的他有着敏锐的洞察力。米雅莉是来自永冬之村伊米尔的17岁水元素使,传承了玛求里一组的血统,性格文静的她擅于治疗。加西亚在《开启的封印》中是一个反派角色,但在《失落的时代》中成为了主角,他的妹妹加丝敏是17岁的火元素使,和哥哥一样来自海迪亚。在第一作中,大反派萨帝罗斯与梅娜蒂劫持了加西亚、加丝敏、14岁的风元素使西芭和睿智的老学者斯库莱塔[26]。在第二作中,反派角色则是喀斯特与阿加迪奥。 此外,在两代都有出现的一个浮动的大眼球被称为“贤者”,它可能帮助了这些英雄们开启了炼金术的新时代[27]

在《漆黑的黎明》中,玩家一共可以控制8名角色。队长地元素使穆特是罗宾与加丝敏的儿子,少言但却有着坚定的意志。特里火使特里是杰拉德的儿子,虽因恶作剧而被反感,但依然穆特的好朋友。风使卡莉丝是伊万的女儿,经常来监视小屋找穆特和特里玩。克劳恩是米雅莉的儿子,一直和师傅斯库莱塔在世界中旅行。哈尔玛尼是阿雅塔由的王子,有着谜一般的身世。兽人元素使史黛拉是摩尔格尔国王的妹妹,有着超越人类的感官,在战斗中可以化身野兽。火元素使雷奥雷奥是帕亚亚姆的儿子,曾在二代登场,是一名年轻的海盗。地元素使卑弥是须佐之女,被“第三只眼”选中,具有预知未来的能力。斯派德和哈特是科技与军事强国兹亚帕兰的成员,为达目的而利用了穆特一行,而面具男艾斯则和他们一起行动[28]

剧情

开启的封印

在远古的维亚德,盛行于世的炼金术极大推动了文明的发展,但是最后,带给世界战乱的炼金术随着尘封而逐渐消失[29]。开启炼金术封印的钥匙是4颗元素之星,它们深藏于在阿尔法山的神殿,由海迪亚村民世世代代的守护着。在游戏的序章,萨帝罗斯和梅娜蒂所在的行动小队为带走元素之星而闯进了阿尔法山,但他们触动了守护元素之星的机关,导致了暴风雨和山岩的滚落,解谜失败的二人也被迫逃走[30]。三年后,年轻的海迪亚炼金术士罗宾、杰拉德、加丝敏及学者斯库莱塔组队对阿尔法山进行探索[31],但当罗宾摘得第三颗元素之星时,萨帝罗斯,梅娜蒂及稍后到达的加西亚、阿历克斯出现,他们逼迫罗宾把得到的元素之星交出来后[32],便挟持着加丝敏和斯库莱塔逃跑。

勇猛的罗宾和杰拉德的追着萨帝罗斯一行来到了首座灯塔,即水星灯塔;在此期间另两位年轻的炼金术士伊万[33]和米雅莉[34]加入队伍。尽管罗宾一行竭尽全力,却仍没能阻止萨帝罗斯用水星之星点燃灯塔[35]。点燃灯塔的萨帝罗斯等人立刻动身前去点燃下一个目标,而罗宾一行依然紧追不舍,在漫长的追赶中罗宾来到了下一个大陆,并得知萨帝罗斯又绑架了另一个人质——女风元素使西芭[36]。游戏的高潮发生在金星灯塔;面对已经追上塔顶的罗宾一行,萨帝罗斯和梅娜蒂把金星之星投进了灯塔[37],并为消灭罗宾而合体成一个巨大的双头龙[38],激战终以罗宾杀掉二人而告终[39]。但罗宾并没有完全胜利,萨帝罗斯的残余势力尚未剿灭,加西亚和阿历克斯依然在继续寻找剩下的两座灯塔,而加丝敏、西芭和斯库莱塔还在他们手上[40]。游戏以罗宾一行乘坐巴比赠予的大船出海,到广袤的维亚德中继续他们的任务而结束[41]

失落的时代

在《失落的时代》和《漆黑的黎明》中,玩家取得船后剧情的推进顺序将不再单一,因为玩家可以周游世界并自由的访问沿海的城镇与村庄。

前作中,萨帝罗斯和梅娜蒂在和罗宾一行的战斗被杀[42],但四座元素灯塔已有两座被点燃[4]。现在,萨帝罗斯队伍剩下的人以加西亚为首继续完成既定的任务——点燃剩下的两座灯塔,让强大的炼金术之力重回维亚德[4]。加西亚一行乘坐新伙伴皮卡德的船一起扬帆起航,与此同时,罗宾也一直在寻找着他们[43]。终于,加西亚进入了一个东海中央的岛屿——如亚特兰蒂斯般的圣地雷姆利亚[44]。他们从雷姆利亚的老国王海德罗那里了解到了精神力的本质,并得知精神力是维持维亚德活力的能源,在精神力被封印的漫长时间里,大陆在逐渐缩小,如不阻止世界将面临消亡的威胁[45]。知道只有点燃灯塔才能拯救世界后,加西亚动身前去点燃木星灯塔;而当罗宾也追到木星灯塔上时,却中复仇心切的火元素使阿加迪奥和喀斯特的陷阱,加西亚帮助罗宾战胜了两名复仇者[46]

加西亚告诉罗宾,被封印的炼金术必须要重新释放,而萨帝罗斯与梅娜蒂要点燃灯塔也不过是为了拯救他们的家乡普罗可斯——一个世界在北端,临近火星灯塔的村庄[47]。之后加西亚和罗宾两队汇合,共同向北方的火星灯塔进发[48];但是当加西亚到达火星灯塔塔顶时,贤者出现,并告诉罗宾,他的任务应该是阻止炼金术的封印被解开;贤者警告队伍,若让人类拥有了如此强大的力量,世界将会被人类自己给毁灭[49]。当明白罗宾执意要点燃灯塔后,贤者便召唤出来一条三头龙来作为最后的筹码[50]

当队伍杀败三头龙后,他们发现那是由加西亚的双亲和罗宾的父亲变成的[51],在短暂的哀痛之后,加西亚点燃了火星灯塔。随着四大灯塔的点燃,炼金术再度回到了维亚德,并聚集在阿尔法山上。而利用了其他人的阿历克斯只需站在阿尔法顶就能接受巨大的力量[27],但事不如愿,正如贤者所料,阿历克斯随着坍塌的阿尔法山一起下沉了[52][53]。而主角这时也认为,之前残忍狡诈的贤者似乎是在测试这些炼金术士的决心,看他们是否能承担一个新的责任:确保释放的炼金术之力不会被滥用,世界不会再发生曾经的灾难[53]

漆黑的黎明

故事发生在《失落的时代》结局后的三十年。随着罗宾一行把黄金太阳之力重新带回了维亚德,大陆发生漂移,新的国家和物种诞生。然而,能吸取大自然和炼金术士精神力的精神力黑洞却出现在维亚德各处。前作英雄的子女穆特、卡莉丝和特里将出发解决黑洞之谜,并拯救面临新不幸的世界[54]

特里意外的弄坏了伊万发明的滑翔翼,因而罗宾决定让他和穆特、卡莉丝一起到神鸟的岩山寻找修复材料——洛克鸟的羽毛[55]。在途中他们遇到了反派斯派德、哈特[56]和艾斯[57]。而和斯库莱塔及姐姐诺布尔分开的克劳恩加入了穆特队伍,并前去与斯库莱塔会合[57]。在开启了熔炉与水井两座炼金术机器后[58],一行人来到了兽人居住的摩尔格尔地区[59]。穆特等人很快就获得了洛克鸟的羽毛[60],却也被骗启动了造成“被诅咒的日蚀”的露娜灯塔[61],覆盖大半块大陆的日蚀之阴影带来了痛苦与死亡[62]。穆特等人为了终结日蚀,击败了斯派德、哈特、以及由史黛拉哥哥变成的暗之怪物,并启动能增强炼金术机器输出的光之增幅机——阿波罗[63]。在启动了阿波罗,终结被诅咒的日蚀之后,一行人各自回到了家乡[64]。然而,迎接穆特的却是一个异常巨大的精神力黑洞[65]

发展

开发史

在最初,Camelot只计划将《黄金太阳》设计成一部而非系列,在最早期的设计文件中,游戏被定发布于任天堂64平台,但随着N64被任天堂GameCube取代的迹象出现,Camelot便转而将精力投向掌机Game Boy Advance平台[66]

《开启的封印》的开发周期为12-18个月,这对于开发掌机游戏可以说很长了[67],因而有人认为这是慢工出细活的“证明”[68]。在2000年8月日本举办的任天堂世博会上,曾经展出了黄金太阳的试玩版[16]。北美玩家在美版发布几周前就收到了游戏,IGN评论道:为世嘉开发光明系列的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机PRG[69]

《失落的时代》日版发行于2002年,《Fami通》杂志首先对游戏做出了评论[70]。玩家对本作的发布高度期待,游戏排在了IGN 2003年度“最期待”GBA游戏的榜首[71]。北美版曾在2002年的E3上展出[72]IGN评论道:本作序章的对话不再像《开启的封印》一样枯燥,人物也伴有了动作[73]GameSpot于2003年2月展示过一个英文化版,并评论道:游戏使用了前作的图像引擎,画面精致可感,好比一只鸟飞过你飞眼前[74]

《漆黑的黎明》最初由任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米在2009年的任天堂E3游戏展上提及,系列“曾在六年前走向黑暗,但现在将于任天堂DS平台重新登陆”[75]

立意

作为一款掌机游戏,《黄金太阳》最初只计划设计为一款游戏,但鉴于GBA卡带的容量有限,同时开发者亦有设计为两部之意,游戏最终得以成为连续的两作,即《开启的封印》和《失落的时代》[66]。在编剧高桥宏之和监制高桥秀五曾设计的《光明力量III》中,游戏用了两个立场来讲述故事,也就是玩家将会控制“正派”和“反派”的角色。考虑到这是个衔接故事情节的好方法,因而在黄金太阳系列的设计中也是如此,让玩家在《开启的封印》中控制正派,而在《失落的时代》中控制“反派”[76]

影响

黄金太阳系列的主角罗宾也出现在了格斗游戏《任天堂明星大乱斗X》中,其身份中是需要来解锁的“出来乱一下人物”(英語:Assist Trophy),要在战斗中使用相应道具才能召唤出来。《大乱斗X》中的罗宾会通过“移动”精神力召唤出一只大手来推移其他人物,若敌人试图逃避,罗宾则将会紧追不舍[77]。此外,《失落的时代》组曲也被选进了《大乱斗》的游戏音乐中[78]

黄金太阳系列第一作的主角们还出现四格同人漫画《黄金太阳 开启的封印 4格趣味战》(黄金の太陽 開かれし封印 4コマギャグバトル)中,该漫画是光文社出版的火球游戏漫画系列日语火の玉ゲームコミックシリーズ的一部分。虽然该作品没有得到Camelot的正式认可,但因公司极少对未经正式授权而使用虚构角色的行为采取法律行动,故而日本同人志行业对此多是默认的[79]。该漫画以直行四格的方式排版,整个漫画由18名艺术家绘制成。

评价

游戏汇总得分
游戏 Metacritic Game Rankings
《黄金太阳 开启的封印》 91%[80] 90%[81]
《黄金太阳 失落的时代》 86%[82] 87%[83]
《黄金太阳 漆黑的黎明》 79%[84] 80%[85]

黄金太阳系列受到了大量好评[86]。评论者称两作虽然只用了32位的卡带[87],却能将绚丽的画面,高质的音效,多样而精致的设定,非常有趣的精灵与战斗系统集于一身[88]。GamePro赞扬游戏道:《开启的封印》是“一款宏大的、奇妙的、富有创造性且十分有趣的RPG,而无需介怀其‘只是’一款GBA游戏”[89],而《失落的时代》也得到了“视觉效果远异于其他游戏”的好评[90]。同时,IGN也称赞了系列“把游戏世界的各处都紧密结合在了一起”的剧情设定,玩家稍不留神就会迷失于丰富而有深度的剧情中[68]。1UP也称赞《失落的时代》的画面流畅程度较前作更上了一层楼[91]

而前两作的战斗被指责不够“聪明”,如果回合中预备攻击的敌人提前被杀,那么攻击该敌人的角色就会自动防御,而不是攻击其他人[90]。此外,也有批评声指游戏重复了“在地图上移动,随机遇敌,打赢随机战,继续在地图上移动,再次遇敌”的老路[3]。而且他们也指出了过长的开篇对话会“赶走新的玩家”,还会“让玩家把游戏角色搞混”[92]1UP批评Camelot迟迟未对剧情“减肥”,系列三作的对话都很冗长,主角和敌人之间本应很简单的对话能絮絮叨叨的重复三四遍[91]Game Informer则对《漆黑的黎明》过于简单的设置而不满,称在主角“神速的升级”和精灵的狂轰滥炸面前,最终BOSS实在显得太弱[93]

《开启的封印》获得了2001年《任天堂力量》最佳GBA游戏奖,并排在IGN读者票选游戏前100的第94位[6],而在2007年GBA生命的尽头,《开启的封印》登上IGN的GBA游戏Top25的第24名[94]。此外,游戏由于“震撼的画质、音效,以及至少30小时的通关时间”而成为了IGN 2003年4月的月度游戏[95]。在全球销量上,《开启的封印》和《失落的时代》两作均超过百万[96][97]

注释

  1. ^ 贤者:没有了元素之星力量的镇压,沉睡的火山就要苏醒,这个空间将要崩塌了……——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, Game Boy Advance, Nintendo, 2001-11-11 (英语) 
  2. ^ 2.0 2.1 Nintendo Introduces New Social Entertainment Experiences at E3 Expo. 任天堂. 2009-06-02 [2009-12-14] (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Wadleigh, Matt. Golden Sun Review. Thunderbolt Games. 2005-03-23 [2008-06-05] (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Camelot (编). Golden Sun: The Lost Age Instruction Manual. Nintendo. 2003: 6–7 (英语). 
  5. ^ Arceo, Abe. Trailer - Golden Sun: Dark Dawn. The San Francisco Examiner. [2009-06-03]. (原始内容存档于2009-06-04) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 IGN Rankings. IGN.com. [2006-10-10] (英语). 
  7. ^ Readers' Picks Top 100 Games: 71-80. IGN. 2006 [2008-01-21] (英语). 
  8. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Advice for Adepts. Nintendo. 2002: 20-21 (英语). 
  9. ^ Kepper, Sean. Basics: Puzzle Psynergy Spells. IGN. [2008-07-13] (英语). 
  10. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Advice for Adepts. Nintendo. 2002: 50–53 (英语). 
  11. ^ Psynergy List. Goldensun.rpgplanet.gamespy.com. [2006-07-10]. (原始内容存档于2008-02-28) (英语). 
  12. ^ Flowe, Doug. GBA Reviews: Golden Sun. armchairempire.com. 2001-12-08 [2007-09-19] (英语). 
  13. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Advice for Adepts. Nintendo. 2002: 51 (英语). 
  14. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Djinn. Nintendo. 2002: 16 (英语). 
  15. ^ Allgame: Golden Sun. allgame.com. [2007-09-20] (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 IGN Staff. Golden Sun Preview. IGN. 2001 [2007-01-06] (英语). 
  17. ^ Golden Sun: Dark Dawn Review. ComputerAndVideoGames.com. 2010-12-09 [2012-01-28] (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 NOguyen, Chase. Golden Sun. allrpg.com. [2007-09-20]. (原始内容存档于2007-06-03) (英语). 
  19. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Shops, Inns, and Sanctums. Nintendo. 2002: 34 (英语). 
  20. ^ Camelot. Golden Sun: The Lost Age Instruction Manual. Nintendo. 2002: 56–58 (英语). 
  21. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Djinn and their Abilities. Nintendo. 2002: 19 (英语). 
  22. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Character Classes. Nintendo. 2002: 32 (英语). 
  23. ^ 23.0 23.1 Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual: Dijinn. Nintendo. 2002: 44 (英语). 
  24. ^ Camelot (编). Golden Sun Instruction Manual. Nintendo. 2002. Appendix A (英语). 
  25. ^ Lockridge, David Cassady, Beth Hollinger, Debra. Golden sun ; Golden sun the lost age : Prima's official strategy guide. Roseville, CA: Prima Pub. 2003: 224. ISBN 0761541802 (英语). 
  26. ^ 加西亚:让你担心了,加斯敏。那天我得救了,那真是个奇迹…… / 萨帝罗斯:是我们救他的。 / 梅娜蒂:他被河水冲走的时候,正好碰上我们。 / 加西亚:我跟他们一起……经历了很多事。——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, Game Boy Advance, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  27. ^ 27.0 27.1 加丝敏:阿历克斯!?他会在阿尔法山上干什么? / 贤者:他知道的比你们多。他知道当四个灯塔被点燃时……光会聚集在索尔神殿。 / 斯库莱塔:但是那样他会得到些什么? / 贤者:当最后一束光抵达阿尔法山顶,黄金太阳就会升起。 / 斯库莱塔:黄金太阳!?那是什么?阿历克斯想用它干嘛?/ 贤者:当四道光束融合为一,形成一道金色,笼罩在阿尔法山顶。 / 伊万:那……就是炼金术吗?纯粹的炼金术焕发出真正的力量了吗? / 斯库莱塔:就是那道光形成了贤者之石吗? / 贤者:这就是阿历克斯一开始的真正目的。 / 皮卡德:阿历克斯计划好这一切了?他一定早就盯上这股力量了! / 杰拉德:我们被骗了!他利用了我们!我跟他没完!——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  28. ^ Stephen Stratton. Appendix. Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. 2010: 201–208. ISBN 9780307471079 (英语). 
  29. ^ 序言:炼金术的力量曾经支配着这个世界,这是流传已久的传说。正如它能将铅冶炼成金一般,炼金术也将原本简陋的人类生活,陶冶成为繁荣的文明。但随着时间的流逝, 人类的冥想引起了无数的纷争。想得到无尽财富的梦想,想得到无限寿命的梦想,想支配所有生命的梦想,梦想变成了欲望,带来了征服与战争。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  30. ^ 梅娜蒂:竟然会发生这种事…索鲁神殿,太可怕了… / 萨帝罗斯:咱们两个能逃出来,真要算是奇迹了… / 梅娜蒂:那个开关…是一个陷阱… / 萨帝罗斯:只是一个陷阱…就引起了这样大的一场风暴… / 梅娜蒂:我们又再一次…见识了炼金术的可怕… / 萨帝罗斯:下次向索鲁神殿挑战的时候…我们不能再失败。Camelot, 黄金太阳 开启的封印, Game Boy Advance, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  31. ^ 基妮:今天你们想去哪里玩啊? / 杰拉德:和斯库莱塔学士上山去。 / 基妮:和斯库莱塔到山上去?你们在开玩笑吧…… / 加斯敏:不!那是我们学习计划的一部分…… / 基妮:哦,是炼金术吧……——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  32. ^ 萨帝罗斯:听到了没有……想救这两个人的话,先把那些东西交给我们! / 梅娜蒂:你接受我们的条件么? / 罗宾:是。 / 斯库莱塔:罗宾,不要把元素之星交给他们! / 萨帝罗斯:怎么现在又不肯交了?你们不想活了吗?——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  33. ^ 伊万:我不是已经知道你们旅行的目的了嘛。我出了库普阿普村以后就一直在考虑,可怕的事情即将发生,我又救不了哈梅托殿下,与其虚度光阴,不如加入你们……怎么样?让我和你们一起旅行吧!——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  34. ^ 米雅莉:我……呃……我加入罗宾的队伍。——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  35. ^ 杰拉德:太晚了!灯塔已经被点燃了! / 米雅莉:这不可能!灯塔没有水星之星是不可能被点亮的……——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  36. ^ 尤戴姆:七个人?和你们一直追踪的人是一样的么? / 战士乙:我确信其中一个人肯定是西芭。 / 尤戴姆:西芭,你说的是真的?! / 战士甲:斯库莱塔一直保护着她。我确信他就是西芭…… / 尤戴姆:听到了吗,罗宾,他们想对西芭做什么?——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  37. ^ 萨帝罗斯:你不要高兴的太早,你还没打败我们。 / 米雅莉:也许是的,但你现在连站起来的劲都没有了吧。 / 梅娜蒂:现在,但是……只要使用那个的话,力量马上就可以恢复! / 萨帝罗斯:(把金星之星投进了灯塔) / 伊万:啊,不好!元素之星掉进灯塔里了! / 米雅莉:居然这样……我们已经来不及阻止他们点燃灯塔的火焰了! / 萨帝罗斯:不单如此……灯塔的能量已经成为我们力量恢复的源泉。——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  38. ^ 萨帝罗斯:哼哼,你们的对手可不是加西亚哦。 / 米雅莉:啊,萨帝罗斯他们怎么发起光来! / 梅娜蒂:让你们看看我们的真正实力! / 伊万:他们身上的精神力非常强大! / 萨帝罗斯:哼哼,想逃吗?已经太晚了! / 杰拉德:糟了,他们合为一体了! / 伊万:他们怎么合二为一了,大家小心!——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  39. ^ 萨帝罗斯:为什么……为什么……我们会输? / 梅娜蒂:为什么有强大优势的我们会战败……——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  40. ^ 杰拉德:我们赢了! / 伊万:我们是把他们打倒了,可是这样就算赢了么? / 罗宾:是。 / 伊万:即使灯塔被点燃了,这也还算赢吗?/ 杰拉德:在说什么呢?我们已经尽力了!确实没有守护好金星灯塔……但是我们杀死了他们,他们从这里掉下去了!所以我们不用担心其它灯塔会再被点燃了! / 米雅莉:可是,加西亚跑了,而且还带着西芭……——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  41. ^ 杰拉德:但是现在我们就可以乘坐古代大船出海了! / 伊万:它肯定有助于我们找到加丝敏的。——Camelot, 黄金太阳 开启的封印, Game Boy Advance, 任天堂, 2001-11-11 (英语) 
  42. ^ 西芭:萨帝罗斯和梅娜蒂死了…… / 阿历克斯:你说什么? / 西芭:有一群人来了……他们打败了萨帝罗斯和梅娜蒂。 / 加斯敏:是罗宾吗? / 西芭:罗宾……对,他们是这样叫他的…… / 阿历克斯:你要我相信罗宾和他的伙伴们打败了萨帝罗斯和梅娜蒂?他们怎会这么快就变得这么强大?——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  43. ^ 加丝敏:相信我,我们再会见到罗宾的,问题现在没有找人的时间,而且…… / 斯库莱塔:就算我们找到了他们,也一定会先打一架的。 / 皮卡德:这是为什么? / 斯库莱塔:我们要做的事,正是他们要阻止的事。而且他们会不惜代价来阻止。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  44. ^ 斯库莱塔:呵呵!终于可以进去了!雷姆利亚会有什么在等着我呢?我已经等不及想知道了! / 皮卡德:你什么都不用担心,我会紧紧盯着他们的了。 / 雷姆利亚士兵:很好,皮卡德。我们对你有信心。那么你们进去吧。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  45. ^ 皮卡德:不过,现在的世界看起来比伦帕地图上的还要小…… / 孔撒巴特:你说什么? / 斯库莱塔:时间已经停止了…把维亚德当作生物,会呼吸的生物,拥有着自己的生命力……而四元素就是它的营养来源。 / 伦帕:斯库莱塔……这和海德罗陛下跟我说的一模一样! / 海德罗:自从炼金术被封印以后,世界就失去了它的营养来源。它已经进入了类似冬眠的时期。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  46. ^ 西芭:不过我们不会丢下罗宾不管的。 / 喀斯特:好啊……你们现在是想背叛我们吗? / 加西亚:是。 / 喀斯特:有趣,你们是想阻止我们杀他们?——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  47. ^ 村民:萨帝罗斯利用加西亚的父母来威胁加西亚跟随他实行他的计划。我们已经陷入了困境,强迫别人加入我们也是无奈之举。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  48. ^ 米雅丽:我觉得把我们的分歧弄清楚了,我也安心了… / 皮卡德:我也是,米雅丽……我们可以一起对付共同的敌人。 / 杰拉德:没错,我想现在不用痛打加西亚一顿我也有点开心。 / 罗宾:听着,现在是加西亚的探险了……我们只是尽自己的努力帮他的忙……——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  49. ^ 贤者:如果炼金术被释放,人类会亲手破坏维亚德的一切。 / 斯库莱塔:但我们可以联合我们的力量,确保炼金术不被用于邪恶势力…… / 贤者:这是不可避免的。终有一天有人会想统治一切。那是人的本性,无法逃避的。它可能比你们想象的来的更快。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  50. ^ 贤者:你们只有打败了奇迹,才可以点燃这灯塔的火焰。 / 斯库莱塔:贤者在想什么!大家,小心!我们不知道他的实力! / 西芭:一条三头龙?那就是你的奇迹吗? / 皮卡德:你要我们为明天而战吗?好,那就开始吧!——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  51. ^ 杰拉德:贤者!你这卑劣的家伙!!!为什么这么做!为什么要把加丝敏的父母化成龙,和我们战斗! / 西芭:你不是“贤”者!你不是守护者!你就是个恶魔! / 皮卡德:你不了解你一手造成了多少伤痛,贤者。你不知道对一个孩子来说,亲手杀了她的父母对她来说是多大的伤害。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  52. ^ 贤者:天地开始改变了,阿历克斯!你现在得走了! / 阿历克斯:什……什么!? / 贤者:阿尔法山就要沉入地心了!你要是不想和它一起下去,就快点走! / 阿历克斯:走?!我没办法走了!我不能动了! / 贤者:你现在明白你的力量是有限的吧。如果你被大地吞了进去,就不可能活下去了。如果你还活着,可能在某一天我们还会再见面的……——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
  53. ^ 53.0 53.1 罗宾:斯库莱塔……为什么贤者要把我们的父母变成龙?为什么还要让我们与他们战斗?我们差点把他们给杀了……他要让我们杀掉自己的父母。这是为什么? / 斯库莱塔:你认为他一开始就打算让他们死吗? / 加西亚:不是。 / 斯库莱塔:啊……你还不理解,如果贤者知道他们会复活,为什么还要让你们经历这些事情……我们无法猜测像贤者这样拥有强大力量的人的动机…… / 罗宾:你也不知道吗,斯库莱塔? / 斯库莱塔:我没法告诉你们更多的事了……你们应该自己去找到答案。人类是利用炼金术来引起战争呢,还是用来增长智慧,消除怨恨,干一番大事呢?你们为了完成这次任务会不顾一切。你们已经通过了这次考验。——Camelot, 黄金太阳 失落的时代, Game Boy Advance, 任天堂, 2003-04-14 (英语) 
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  64. ^ 特里:但是我想我还要带着羽毛回家…… / 雷奥雷奥:我想我应该回家了,途中还要把卑弥送回邪马台。 / 哈尔玛尼:我的国民都等着我呢。我过会也该走了。 / 克劳恩:那我们该干啥? / 斯库莱塔:接下来该靠你自己了,我已经没什么可教了,你应该自己到世界去探索。总是会有新的谜团等着去解决。——Camelot, 黄金太阳 漆黑的黎明 任天堂DS, 任天堂, 2010-11-29 (英语) 
  65. ^ 卡莉丝:哈,终于回家了! / 穆特:(指着一个巨大的精神力黑洞。)——Camelot, 黄金太阳 漆黑的黎明 任天堂DS, 任天堂, 2010-11-29 (英语) 
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